早在“乐园纪”还没结束的时候,一些春江水暖鸭先知的玩家,就在论坛上不断反馈相关问题。
对此猎鬼公司给予的表示,是等“寒武纪”之后新版本更新时,我们会做出让玩家们满意的修改,从而暂时是将这个问题给糊弄过去。
而回到“乐园纪”这个游戏版本本身,虽然大多数玩家们骂归骂,但总体来讲反馈是非常好的。
正当《生命的史诗》传统玩法,因为开服接近半年而陷入疲劳期,“乐园纪”算是给玩家们刷新了一下游戏观感。
既然好用那自然就得往死里用,所以“乐园纪”堪称是《生命的史诗》开服以来,持续时间最长的一个游戏版本,整个11月都处于这个版本。
最终当2106年的11月结束的时候,漫长的“乐园纪”也与其一同结束,这同时还是整个“新元古代”乃至“元古宙”的结束。
作为已经持续几个版本的老规矩,猎鬼在“乐园纪”即将结束的最后一天时,发布玩家物种如今的情况统计。
当“元古宙·新元古代·乐园纪”结束的时候,由于“二胚层生物”与“三胚层生物”之间的分野,仅仅前十名玩家创造的生物,就占据如今游戏现存生物数量的5%。
而十名以后到一百名之前玩家创造的生物,在“乐园纪”结束的前夕占据游戏现存生物数量的27%。
等于是说在“拉伸纪”时期,前一百名玩家创造生物数量还只占据6%,到乐园纪结束迁徙就增加到32%,而这是曾经前一千名玩家占据的数目。
至于一百名以后到两百名之前玩家创造的生物,如今占据游戏现存生物数量的28%,两百名以后到五百名之前是41%,五百名以后玩家创造的生物占据游戏数量的9%。
这意味着《生命的史诗》开服4个月至今,曾经上千万玩家创造出来的生物,现在只浓缩到前五百名才是重要的,一千名以后数量就可以说是微乎其微。
那么这种赢家通吃的现象正常吗?都不需要青鱼公司特意发公告,就有玩家在论坛上表示,这种现象不但正常还过于谨慎。