除了冥想带来的微薄提升,就是抵抗他人幻术被动的提升解幻术能力。与之相关的感知能力还好,只是似乎和身体强度有一定程度的挂钩。
也幸亏是二世为人,炎的精神力天生就比常人高上一截。但要是再不进步,早晚会变成短板……
很快,也就一个多小时时间。
身上的疲惫感基本消除,精神力和查克拉也恢复过半,不说毫无节制的使用大型忍术,至少不会影响体术的战斗力。
安全感又回来了。
他将耳朵贴在石壁上,开始分辨外面的喊杀声。
“这战打得,木叶这边有点艰难啊!”
云忍仿佛不知疲倦,通过轮换人手,依靠「雷遁·查克拉模式」的高速、高防和高攻,不断在木叶忍者队伍里穿插。
再加上木叶这边本就断粮接近一周,饥寒交迫之下。
云忍的攻势仿佛装甲骑兵冲入弓兵队伍砍杀一般迅猛。
避开忍术方面较为欠缺,个人不善于应对多变环境的劣势。靠集体配合把总人数更多,单兵素质更强的木叶打的不断溃散。
尽管木叶忍者在忍术种类上,手段多样性和近身灵活程度上有着优势,走的是全面发展的道路。
但无疑更擅长小股部队作战,擅长斩首行动。
也就是更忍者一些。
每个人单独拿出来都能够独当一面,但人多了,学的东西不一定相同也不一定互补,配合起来手忙脚乱,尤其是没有指挥官的情况。
而云忍和岩忍类似,除非属性不和,否则几乎所有忍者都会练习相同的忍术,比如「雷遁·雷铠」,比如岩忍村统一练习的土遁类忍术。
也就是更靠近士兵一些。
单独拿出来或许不是木叶忍者的对手。
但人数一多,统一作战方式后,战斗力就不是小股部队能够比拟的了。
培养方式不同,也导致了木叶总是容易出天才,往往依靠异军突起的忍者决定胜局,颇有一些拼运气的感觉。
而在缺乏精英上忍级别的集群战斗中,无疑是云忍的培养方式更能稳定的取得胜利。而且集群的队伍也能对抗落单的影级强者。
将来的三代雷影会用生命向岩隐村证明这一点。