“暂时没打算开通自由买卖!”青墨说道。
杨乾想了下,说道:“我觉得开放买卖更好一些,一是提高成就点的价值,让其具备市场化的能力。
二是实现资源合理调配,有些人有钱却拿不到成就点,有些人没钱但足够聪明,不缺成就点,通过交换各取所需。
三是可以减少玩家向官方兑换成就点的数量,到时候就不需要我们掏钱了,自然有其他人为我们掏钱。”
杨乾的话让青墨陷入沉思,最终她也认为开放成就点交易利大于弊。
最后杨乾询问《无尽星空》什么时候上线,青墨给的答案是春节前后,对此杨乾自然没意见。
实际上什么时候上线都没问题,以前还要看民众休假时间长短,现在不需要了,民众可以支配的时间相当自由。
在其他公司活跃的时候,这段时间天权技术有点低调。
除了没有他们发挥空间之外,他们的大部分时间和精力都放在了这款游戏上,希望尽可能力求真实,同时不乏游戏性。
所以这款游戏里面的架构也比其他游戏复杂得多,还将北极星控股的很多先进技术和产品放在了游戏里面。
例如各种机甲和战舰、机器人技术等,还有各种生物药剂等。
这些东西可不是单纯的设置游戏属性就行,而是在游戏中的各种表现和现实一致,等于是现实技术和产品在游戏里面的投影。
玩家通过这些技术,可以在游戏中发挥自身想象力和创造力,在此基础上研发出新的东西。
所以这款游戏一旦上线,不会全球开放,只有华夏玩家才能玩。
除了这些之外,天权技术公司还有一个重要的工作,制作宇宙星图。
这不是只是为游戏制作星图,也是给现实宇宙制作星图。
数据来源除了开阳集团发射的各种宇宙探测器外,还有开阳集团最新的空间探测技术。
这里的空间不是指宇宙空间,是指利用空间技术设计的探测设备和技术。
相比传统的光学、电磁和离子探测技术,空间技术探测器就要先进很多,能够短时间内就探测巨大的区域。
呈现的细节也比普通探测技术好得多。
所以游戏里面的星图,和现实中的星图虽然不说一模一样,但也相差无几。
为此杨乾也贡献了很多星空种族的资料,虽然不是很详细,但也让《无尽星空》显得更加真实。