第十八天:快去创造游戏(三)

老唐打开了电台,听起了音乐,然后陷入了沉思之中。

这游戏到底希望玩家干什么?

在他开了快半个小时后,老唐确实拐了好几个弯,还两次开出了赛道。

那两个弯道真的是“初见被杀”!

但,除此之外,老唐没有看到任何能让普通玩家感兴趣的点。

当然,他是垃圾游戏猎人,他感兴趣的点和普通玩家的不一样。

这游戏除了开车、拐个弯之外,就只剩下了看看路边的风景,听听电台的音乐。

然后就什么都没有了。

甚至于,真的就是孤独的森林公路,连一辆经过的车都没有。

而且他还发现,这游戏甚至无法暂停,就算打开了菜单,游戏依然还在运行。

当然,这其实不算什么,又不是没有游戏这么干过。

不过,也正如这游戏没有“game over”,这游戏同样不存在通关。

这不就是一款彻头彻尾的垃圾游戏吗?

当然,可能会有人说:

“垃圾游戏难道不是指那些

制作者的水平不够、资金不够,客观能力存在差距,只能对一些方面进行妥协,给玩家是一种粗制滥造的感觉

的游戏吗?”

那可就大错特错了!

那些专门恶心玩家的,也同样可以叫做垃圾游戏。

或者,更准确的说,是“粪作”!

只是,粪作怎么会好评如潮?

老唐是越来越不懂现在的人了。

好了,镜头切换回高光这里,这边说的是新书的主角高光。

不是那个已经陷入死循环的高光。

他准备制作第二款游戏,他想了一下,决定制作一款复合型游戏。

名字都想好了,就叫做“神经丛地带”:

“这是一个高度工业化和科技化的赛博朋克城市,结构非常复杂。

在这个赛博朋克城市的顶端,是由一些富有和强大的企业家组成的财阀,他们掌控着大部分资源。