“……那么,至少可以说明‘规则’不是原本的基础规律改头换面,实际上只是在基础数值模型上建立了一个新数值模型,再套层‘传奇’‘史诗’的皮来糊弄人,而是更接近末世前所理解的概念,那么其本质应该更接近这个游戏的真实,至少有一点真东西……就算没有,至少应该能从收获些什么……”
叶宁宁所说的“真东西”,当然不是游戏神性生命所拥有的“规则”,而是更接近游戏本质的,那种将现实改天换地、构筑了这个游戏世界的,被称为“幻想力”的力量。
众所周知,人的思维属于模糊思维——也就是思维主体在产生结论的思考过程是模糊而不确定的——因此如果人能够获得“幻想力”,叶宁宁认为其应有的一个属性必然是“混沌”。
至少,很难想象人类的“幻想力”构筑的世界,其底层构架完全由数值构成,如同游戏一样冰冷和纯逻辑性——末世前的电脑游戏,是因为那些游戏构架是基于电脑语言,而电脑的底层语言逻辑是0和1组成的二进制,假如人类的模糊思维方式代替电脑语言,那必然会是一个完全不同的游戏世界。
小主,
前世公共论
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共3页坛上,玩家们对于这个游戏是否存在混沌逻辑的争论始终没有停止过。
因为这个争论的结果,很大程度涉及到游戏是否真实这一大命题。
毕竟一个以数值构架为基础的世界,无论看起来多么鲜活,在观正常的人心目,也不可能接受其是真实的。
并不是每个玩家都知道“幻想力”的存在。
“幻想力”的存在,哪怕是在高端玩家也是秘而不宣的核心隐秘。
对不知情的玩家来说,不可能因为不知道“幻想力”的存在,就停下探索游戏本质的脚步。
而证这个游戏混沌逻辑的制是否存在,就是其一大方向,其最终目的,是为了掌握这个游戏的“基础预言”,进而达到破解这个末日游戏的目的——某种意义上,与叶宁宁对“幻想力”的追寻殊途同归,区别只在于,而叶宁宁缘巧合下,亲眼得知了“幻想力”的存在。
如果是前世那些对所谓游戏的“基础语言”孜孜以求的玩家得知今晚的一切,怕不是要立即高兴得放鞭炮庆祝,载歌载舞起来!
而对叶宁宁来说,这也是值得纪念的一天。
因为她确定了,“幻想力”拥有“混沌”属性,对其本质的理解又进了一步!
“……‘混沌’!‘混沌’!令人感到一线曙光,却又跌落深渊的‘混沌’啊!”
“不知道有多少人和我一样,会因此而疯狂呢?”
叶宁宁自语着,登陆了公共论坛。
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我宁又双叒叕搞事了~
不过这一次和以往的都不同,主要不是为了搞事而搞事。