“既然以太战线表现形式是怪物对战,那不如把那些限制取消,让玩家自己设置如何?”庆木一边说着,一边凭空捏造了一个以太币,并直接导入了造物引擎的模型。
“四个角色格子,将一精英,三普通的配置换成战力点,战力点内可以自由创作,并往上添加能力。”
“主要是技术问题···”托帕低头摸着下巴,下意识的说道。
这样有利于游戏玩法的东西,早在之前银狼跟浮士德就尝试过,但落到实际上,由玩家自己创造的形式……
首先是玩家想要创造要学习太多知识,即便银狼能专门优化一个简易的代码语言也过于硬核了,而玩家自己创造的话,又容易在策略性上失衡···
“这倒是算不得什么···”庆木稍作思考,“知道套皮游戏吗?给以太战线套套皮就行,改一下怪物的样貌,技能,伤害什么的机制全部套用已有的就好。”
“就是只改变特效的意思?”瓦尔特若有所思的说道。
庆木侧头看了眼,坐在椅子上的瓦尔特双手搭在腿部上,看样子大抵是认真听了会,点点头,继续说道“没错。”
如此一来,托帕跟夏弥便是插不上什么话了,托帕毕竟是以太战线的玩家,加上与银狼笑笑接触时的耳濡目染,虽然仍是雾里看花,但多少也能半知半解的知道在说什么。
可是一旁的夏弥对此却是完全听不懂了。
说到底,让两位商业精英去当游戏策划还是过于勉强了些,又不好不懂装懂,也就只能站在一旁老老实实地听着了。
“嗯···直接采用怪物的行动模版吗?”瓦尔特将身子往后倾斜了些,思索着点点头,而后再次抬起头,索性整个人也站了起来。
“怪物的行动模版固然不错,但是真实性与游戏性实在是难以共通,我想,怪物间真实的演出体验恐怕···”