特性【荆棘】的反伤效果是反击百分比的物理杀伤。
若是叠加到100%,你打我一拳力道有多大,你也得承受相同的力道。
可若是反伤百分比突破了100%呢?!
若是反伤百分比达到了200%,那是不是意味着你打我一拳,自己反倒要承受这一拳双倍的反击伤害?!
或许200%还不是上限呢?!
想到这儿,萧白不由的再次心潮澎湃。
拥有【荆棘】特性的装备爆率比【麻痹】要高的多,【荆棘】特性的反伤能否超过100%,或许要不了多久便能得到验证。
除开能够直接提升萧白实力的装备,架上的道具中也有几样萧白看对眼的。
【气息捕捉】
品质:精良(蓝色)
品类:技能卡(主动)
效果:开启【气息捕捉】后,每一分钟消耗1点魔力,可感知一公里内的生物气息。
——
【血气感应】
品质:精良(蓝色)
品类:技能卡(主动)
效果:开启【血气感应】后,每一分钟消耗1点魔力,可感知十公里内的生物气血。
——
实际上萧白一直缺乏一项感知目标的能力。
对战中,他更多的是依赖视力和听力来判断对手的方位。
虽说体质的提升会变相的提升视力和听力,萧白视力和听力已经达到了最初的数倍。
可这根本是杯水车薪。
招财身为异兽,无论是听力还是视力都远在萧白之上,最可怕的是嗅觉,更是萧白的上万倍!
所以此前追踪目标,萧白都是拿招财当狗用。
可嗅觉的局限性也很大,所以萧白在感知类能力中看中了【气息捕捉】这项技能。
为什么不是【血气感应】?
这是因为萧白考虑到有部分生物并不具备血液。
比如一些变异的植物,亦或是傀儡一类的生物。
只要是没有血液的生物便不具备血气,更别提感应血气了。