第226章 和导演的小游戏

元初一了然于胸点点头,给了导演一个意料之中的反应:“嗯,知道。”

导演无奈,指着相隔十几米远的建筑垃圾堆继续进攻,“看到上面的几个集装箱了吗?当集装箱破碎,里面会掉出来电视机沙发,汽车客厅家具等等……因为这是怪兽与房屋的对比,哦,不,对房屋的破坏。你等会过去看,都是真实生锈的道具,不是纸片。”

再比划与建筑垃圾的对应面,绿幕前的各种车型,指着其中一辆货车模型:“怎么呈现怪兽的庞大?我想了很多。你看那辆货车,一脚被踩碎,会和脚掌形成鲜明对比。”

导演很兴奋催促元初一:“你赶紧去看看,这次一定没有任何细节上的失误!”

这是他们时常玩的一个小游戏——导演对布景细节的追求,不说吹毛求疵,也称得上精益求精。

导演开始给元初一讲解,基于一种中年中二病——我待见你,所以我告诉你,我优秀在哪里。

元初一怎么说呢?她中二病在——我待见你,所以我指出你的缺点。

如此,导演显摆,元初一打击,就成了他俩乐此不疲的小游戏。

元初一顿时遗忘俞骁,开始围绕大场景转悠。

回到Tuva儿时遇到机甲驾驶员的巷道,面对双目闪闪发亮的导演。

元初一恶劣沉默,就是不开口。

导演的面部表情,随着她的沉默,从胜利在握,逐渐忐忑,最后挫败。

胖加菲皱巴着圆脸,络腮胡都快要翘起来,“还是有遗漏?比例失衡?还是哪里结构出问题?肯定不会是我细节没关注到!”

特效大片,所有实物与特效场景结合时,比例非常容易失控。

一个260尺的机甲,如果你不在拍摄前弄清楚规模和范围,参考不到比例数值。

等到后期,绿幕前拍摄的机甲和实拍加特效处理的城市背景叠片,悲剧来了,机甲看起来可能只有26尺!

元初一曾经干过肉眼找茬的壮举。

她知道暴风雅典娜届时需要穿过港城街头。

当然有个拍摄镜头,长官还只是机甲驾驶员,他打赢怪兽,从第一代雅典娜局部爬出……落在年幼Tuva眼里,一眼万年。

这个镜头当然在绿幕前完成。

元初一当时直觉不对。

当她向导演问清楚参数后,直言不讳道:“如果不想制作后期时再把长官叫回来补拍,最好现在重新制作道具。对比眼前的道路,放大1.3倍!否则不是雅典娜失衡,就是长官变成巨无霸。”