“既然如此,也不能平白地在这一个游戏世界里耗费时间,就把这一次当作最后一次来玩好了。”
要知道,栗眠的目标可是玩更多更好玩的游戏。除非某个游戏实在很吸引人,否则她在完美通关后,绝对不会进行第二次。
这一次的游戏,却是她明明有能力完美通关,却故意为了达成另一个目标而不断循环往复着。
“现在,是时候迎来结局了!”
对于栗眠来说:
最好玩的,永远是下一个游戏。
虽然还有剩余的0.01%精神值没有恢复,但这也许说明了时机未到。
在过去某次循环中,栗眠曾经和普林斯讨论过有关精神值恢复的问题。
结论是:
栗眠的精神力有着自动回归本体的趋向性。
如果把她的精神世界比喻为一个水池,那么每经历一次游戏世界,这个水池就会扩大一分。
而代表了精神值的水流,会自动从普林斯那里回归到栗眠本身来填满水池,正如——
百川归海。
虽然代表精神值的水流一路上会经历各种波折,但最终,它们还是要回归代表了栗眠精神世界的海洋。
“很好,那么现在就先把最后0.01%放在一边,将目标变更为完美通关这一次的游戏世界。”
在做出这个决定的一瞬间,栗眠就想到了98种以各种姿势通关本次游戏的方法。并且随着时间的推移,这个数字还在不断向上飙升。
没办法,无论是谁经历在同一个游戏世界经历这么多次,都能做到这一点。
——无他,为手熟尔。
可对于栗眠来说……
“不行了,好无聊啊。”
在想到无数种通关方法的同时,栗眠陷入到某种无比消极的情绪之中。
她想起还在现实世界的时候——面对某些极为困难的游戏,不得不多次尝试达到100%完美通关时,也经常会因为重复次数太多而感到疲惫。
这和初次进入未来游戏,在新手教学关卡“童话屋”重复了八百多次不同。
那一次固然重复了许多次,但她的目标一直很明确,那就是去找到处于小木屋地底的那个完美世界。只要覆盖着最后谜题的神秘面纱没有揭开,栗眠就会拥有无限的探索动力。