“我还以为,还得至少经历许多世界才能将精神力完全恢复呢。”
一步步地度过难关,一步步地升级……
这难道不是传统套路吗?
但是——
玩家栗眠认为这个过程太缓慢了。
这种精神上有某种缺失的感觉并不好受,她想要快点让这个精神力恢复任务达到完美的100%。
可是在这个自动故事贩卖机的世界,栗眠只是一台被剥夺了行动力的机器。
——究竟如何行动,她才能达成目的?
——究竟用什么办法,才能一举成功?
要知道,这一次的游戏世界不比上一次。
在“动物庄园”的游戏世界里,未来游戏系统特意在这个世界中设计出了一种名为“思维病毒”的东西,用来攻击栗眠的精神,想要让她被所有动物NPC同化。
然而,正如同历经挫折之后获得成长,只要栗眠能扛过思维病毒洗脑式的进攻,自己的精神也能得到增长。
如果把离开新手教学世界时,失去许多精神值的栗眠比作一个病得躺在床上奄奄一息的病人——
那么,“思维病毒”便是一记以毒攻毒的猛药。
得益于游戏系统的这次款待,栗眠的精神力恢复进度从0%涨到了18%。
可到了这一次游戏世界,就没那么美的事儿了。
游戏系统已经发现,自己派出的“毒药”,竟反倒成为玩家栗眠的“良药”。
于是意识到错误的游戏系统,在这一次便不再用类似的手段了。
成为自动故事贩卖机的栗眠,迎来了和平得有些无聊的模拟经营类游戏。
如果就这样按部就班地完成游戏的话……
吃不到“补药”的栗眠,在这个世界中的精神力恢复速度将大大减缓。
就类似于对待某个虚弱地躺在病床上的病人,不仅不给她吃药,反倒指望着她依靠时间自己痊愈一样。
在这种情况下,就算通关了这个世界,那么栗眠的精神力恢复大约也只能从18%增长到——
18.5%。
嗯……看起来大约的确有些少。
不过没关系,这只是预估的恢复值。
实际上,也许能增长到18.8%也说不定呢!
“呵、呵……”
俗话说的好——病来如山倒,病去如抽丝。
身体上的疑难杂症尚且棘手,更何况是看不见摸不着的精神呢?