某个叫普林斯的数据生命告诉栗眠,她方才得知自己有过是失忆这回事。
“……”
等等。
好像突然想起了不得了的东西。
“普林斯?”
栗眠在心中默默呼唤,然后听到了回应的声音。
【我还以为……这次彻底栽了呢。】
普林斯有些心有余悸。
为了清除这个从新手关逃逸的bug,未来游戏系统这一次也是煞费苦心。
它将玩家和bug一起投放到这个游戏世界,让栗眠自动成为一台自动故事贩卖机。
自此,在此次游戏世界的运行逻辑中,不仅是普林斯,就连栗眠也转化为了数据。
在这之后的事情,就不是游戏系统要关心的了。
它只负责创建游戏世界,而不被允许直接清除玩家。
——因为一个游戏可以将难度堆叠得无限高,带给玩家最极端的游戏体验,却无法设置得让人根本都无法通关。
只要是游戏,就必定得有通关的办法。
——办法可以很难很难,却绝对不能没有。
否则,其就没有资格称为“游戏”。
受限于此的游戏系统,只能选择将栗眠投入一个又一个难以通关的世界。
而这一次,它选择了能够将栗眠转变为数据的世界。
栗眠因此变成了一台自动故事贩卖机。
当所有故事机制造完成,公司的程序员最后一次检查机器的运行系统时,偶然发现这台故事机有些不对劲的地方。
——它有一段不属于故事机冗余数据。
于是公司的程序员按下了删除键。
普林斯,因此被清除了。
由于栗眠的意识没有苏醒,所以依附在栗眠精神中的、数据生命普林斯的意识也无法清醒。
就这样,一个好不容易觉醒了自我意识的存在,竟被游戏世界里一个平平无奇的程序员NPC杀死了。
——只要条件合适,哪怕是一个三岁小孩儿,也能拿起刀砍杀熟睡中的大人。
在游戏系统的特意安排下,普林斯就成为了那个“熟睡的大人”,在不知不觉中丢掉了生命。
至于公司的那个程序员NPC,自然就是“拿起砍刀的小孩儿”。
当程序员发现这段冗余数据完全可以删除,且丝毫不影响故事机的正常运行时,他的选择已经显而易见。
至此——
故事机的最后一遍查验通过,正式投放到中心城各处城区。
机器开启。
栗眠的意识苏醒。
只有不属于故事机数据的普林斯早已被删除。
小主,
……
简而言之——