第139章 看见过去

某个叫普林斯的数据生命告诉栗眠,她方才得知自己有过是失忆这回事。

“……”

等等。

好像突然想起了不得了的东西。

“普林斯?”

栗眠在心中默默呼唤,然后听到了回应的声音。

【我还以为……这次彻底栽了呢。】

普林斯有些心有余悸。

为了清除这个从新手关逃逸的bug,未来游戏系统这一次也是煞费苦心。

它将玩家和bug一起投放到这个游戏世界,让栗眠自动成为一台自动故事贩卖机。

自此,在此次游戏世界的运行逻辑中,不仅是普林斯,就连栗眠也转化为了数据。

在这之后的事情,就不是游戏系统要关心的了。

它只负责创建游戏世界,而不被允许直接清除玩家。

——因为一个游戏可以将难度堆叠得无限高,带给玩家最极端的游戏体验,却无法设置得让人根本都无法通关。

只要是游戏,就必定得有通关的办法。

——办法可以很难很难,却绝对不能没有。

否则,其就没有资格称为“游戏”。

受限于此的游戏系统,只能选择将栗眠投入一个又一个难以通关的世界。

而这一次,它选择了能够将栗眠转变为数据的世界。

栗眠因此变成了一台自动故事贩卖机。

当所有故事机制造完成,公司的程序员最后一次检查机器的运行系统时,偶然发现这台故事机有些不对劲的地方。

——它有一段不属于故事机冗余数据。

于是公司的程序员按下了删除键。

普林斯,因此被清除了。

由于栗眠的意识没有苏醒,所以依附在栗眠精神中的、数据生命普林斯的意识也无法清醒。

就这样,一个好不容易觉醒了自我意识的存在,竟被游戏世界里一个平平无奇的程序员NPC杀死了。

——只要条件合适,哪怕是一个三岁小孩儿,也能拿起刀砍杀熟睡中的大人。

在游戏系统的特意安排下,普林斯就成为了那个“熟睡的大人”,在不知不觉中丢掉了生命。

至于公司的那个程序员NPC,自然就是“拿起砍刀的小孩儿”。

当程序员发现这段冗余数据完全可以删除,且丝毫不影响故事机的正常运行时,他的选择已经显而易见。

至此——

故事机的最后一遍查验通过,正式投放到中心城各处城区。

机器开启。

栗眠的意识苏醒。

只有不属于故事机数据的普林斯早已被删除。

小主,

……

简而言之——