双方阵容选定。
EDG蓝色方
上单:锤形态小炮
打野:男枪
中单:流浪
ad:老鼠
辅助:锤石
snake红色方
上单:艾克
打野:豹女
中单:韦鲁斯
ad:奥巴马
辅助:布隆。
进度条界面,苏凌就看到了这把对面的流浪选择的天赋不是上一把的时光之力。
时光之力之中有一个小天赋,是可以增加韧性的。
这把pawn的流浪选择了风暴骑手的狂涌。
效果嘛,就是短时间造成百分之30以上血量的伤害就可以提供大量的加速,对于流浪来说还是很实用的。
而且这把,流浪还换掉了疾跑,然后选择了传送,这样可以更加快速的支援边线。
免得出现上把都已经打完了,流浪才刚好赶到现场,之后回家的尴尬现象。
这一把snake的关键就在于能不能在前期抓到对线。
因为snake的艾克在面对波比,还有snake下路的奥巴马加上布隆,在面对老鼠和锤石的时候肯定是占据了天然的优势的,所以要抓到对线就能占据了天然的优势。
另外一点,那就是抓住对线,这样对面陷入劣势之后,就不能先去支援野区,这样豹女反野的特性也就可以快速的体现出来了。
就算去反野,那也是我们的队员先到。
不然仗着玩个豹女就无脑的去反野,而不考虑己方线上对线的强度,还有支援速度。