【2:战争开始前,茶宗阵营内,不得以内奸名义杀死同伴,如果遇到捣乱、破坏军备生产的玩家,可先关入临时监狱中。】
【3:所有玩家,可与自己的好友,自由组成玩家小队,参与生产建造】
【4:生产钨钢:二十吨,铁矿提炼:三百吨,石油开采:一万桶,火药制备:五百吨……】
【5:材料生产完毕,上交阵营,禁止私造武器,玩家可前往靶场体验武器】
靶场。
是每个阵营都有的场景。
相当于一个试炼场地。
里面可以自定义使用所有武器。
让玩家体验并适应武器的使用和设计感。
但里面的武器,无法带出靶场,无法应用在战争上。
材料上交。
是因为楚生也无法确定。
自己的茶宗最后究竟会有多少玩家。
他需要根据玩家数量。
来排兵布阵,生产军备。
【6:规划出少量土地,用来生产粮食,其中四分之一种植水稻,剩下土地用来养殖牲畜。】
现实世界中。
无论是水稻种植还是养殖牲畜,都需要很长时间。
在游戏内。
将这些内容全部简化。
快速养成,快速制作成食物。
【战争模拟器】
有关打仗的内容,事无巨细,完美复刻现实。
而一些战前准备,能简化的全部简化。
毕竟游戏定位。
是一款战争策略游戏。
而非种田养成游戏。
虽然做了简化。
但也没有简化到,直接发枪发粮。
必须让玩家参与到这些过程中来。
才能有更好的战争代入感。
可以简化但不能没有。
【7:兵种选择,玩家需前往靶场训练,并申请自己想要成为的兵种,每位玩家必须申请三种兵种以上,根据战争调整,由主帅决定成为何种兵种。】
这相当于选择自己的定位。
如MOBA游戏中。