第132章 佐助:玩峡谷吗?我四代贼6!

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“师傅!你要的游戏我们这边已经开发的差不多了。你要不要测试一下?”

一大早宇智波光就拿着一个附属幻境的幻境珠来找佐助测试游戏。

游戏的名字暂定为 宇智波峡谷。

佐助一听这个立刻就不困了。

他没有一点想要玩游戏的意思,只是想品鉴一下这个游戏的赚钱能力。(这一点,被苦无顶着的作者可以保证!)

佐助当即进入了幻境游戏里面。

游戏一进去就是自己的样貌,可以选择调整,不过佐助一生行事,哪里需要借用别人的相貌,直接就是本人脸,不带调的。

宇智波治理在游戏里面做着一些调试,见到佐助进来,没给什么好脸色。

对此佐助能够理解,任谁一个方案改了十七八遍最后还用第一版都会对始作俑者心存怨念的。

佐助开始进入了段位选择:下忍、中忍、上忍、精英上忍、影忍(未开放)、超影忍(未开放)、六道(未开放)。

目前未开放的等级,一般权限的人是看不到的,只有开发者们和佐助有权限看到。

佐助选择了精英上忍的等级。

然后他发现自己的查克拉量似乎被限制到了大概原卡卡西的级别,但是自身身体的特性则被保留了下来。

接下来就是加点符文,符文分为忍体幻血四个维度。

下忍有4点、中忍有6点、上忍有10点,精英上忍有18点。

玩家可以选择把这些点数加点到各维度的符文上,比如在体术上加点可以选择基础属性增加或者是体术技能。

如果加到忍术上可以选择某一属性的查克拉亲和或者某种忍术技能。

如果加到幻术上可以选择幻术强度增加或者某种幻术技能。

如果加到血继限界上就只能选择写轮眼,毕竟游戏的研发团队都是只有写轮眼,鞍马一族的血继限界加进游戏总是产生BUG,没有办法添加。

符文的点数对应着进入游戏后的等级每升一级都可自由选择解锁之前在符文中加点的技能或者属性。

选择完符文和技能就可以进入组队了,犹豫现在还是测试模式,佐助只能拉着开发成员一起测试。

“家主!你如果想玩的话,可以选择智能对手的。”宇智波治理对佐助的邀请提出拒绝,并向他推荐了人机选项。

“智能对手?我当时就是随口一说?没想到你们真的能做到啊!什么原理啊!”佐助好奇的问道。

“喏!”宇智波治理指了指进入幻境的几个白绝,然后接着说道