地狱烈焰战马
类型:坐骑
技能1---稳定
被动效果:能主动适应各种复杂地形,提供最为舒适的驾乘感受;
技能2---疾驰
主动效果:激发烈焰效果,疾速奔驰一段距离;
技能3---飞跃
主动效果3:激发烈焰效果,腾空飞跃一段距离;
物品说明:这是一种来自于地狱骑兵的高级战马,无视死亡和痛苦。
云龙先后熟悉了地狱烈焰战马的三项技能,首先稳定性能没的说,在山地、沙漠、溪流、甚至沙漠沼泽都没有太大影响,仍然能保持较快的速度;疾驰技能差不多是平时的一倍,远超玩家的奔跑速度,是日常赶路的千里良驹;飞跃则经过多次尝试,平地上最多有二十米,如果山间利用高度还能更远。
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坐骑和宠物是中级玩家较为常见的战斗伙伴,每个任务世界只能各使用一种。它们的设定同样拥有生命值和精力值,使用相关技能需要消耗精力值,只有等待慢慢回复,或者服用特定药水;受到伤害则会掉落生命值,耗尽后处于暂时死亡状态,跟玩家的伤势一样回归灵魂空间后花费积分可以复活。
其中较大的区别是宠物可以随时召唤或者收回,而坐骑则无法在战斗中召唤,可能也是防止玩家打着打着突然变出一头坐骑加速逃跑,失去了战斗意义。
拍卖行各种类型的坐骑和宠物花样繁多,它们虽然没有金银这类的品质区分,却直观地能从技能数量上做档次划分,比如只有一个技能的低档货,出售给普通玩家才1万多积分,两个技能的中档货适合有公会、战队的中产阶级可能要10万左右,有三个技能的那就属于有价无市的稀罕货,价格百万起步。
胖子只是透露,这地狱烈焰战马是青云门压仓库的底牌,在同类当中也是顶级存在,经过亲测,不仅灵活机动性很高,就连物理、魔法防御都非常不错。
在熟悉了骑乘驾驭后,云龙又更换了测试场地,模拟出类似的马战对手,进行骑兵的正面对抗。
坐骑系统在日常应用中,主要功能是赶路、追击以及逃跑,马战并不多见。因为玩家之间的战斗并不像古代冷兵器那般真刀真枪,反而夹杂了各种法术、爆炸类的远攻手段,坐骑目标太大,不具备玩家那样有足够的防御和灵活,很可能一个照面就被击伤,反而得不偿失。
训练持续到了傍晚,在马背上颠簸了一天,没有马鞍、马镫和缰绳,摩擦的屁股、大腿生疼,总结下来,地狱烈焰战马各项性能都非常出色,就是应对骑兵时候有些劣势,这不是坐骑的问题,而是云龙武器的劣势,谁家骑兵冲锋用的是长刀?不过为了克制长枪长矛这类的马上长柄利器,也有一套对敌手段,所谓扬长避短,才能克敌制胜。