第151章 胜利和利益的抉择

欢笑声越大,他们周围的凶兽,眼底的血色就愈加浓烈,一套舞蹈结束后,受到加持过的怪物就会去参与攻城,他们会比先头部队更加凶猛,更加悍不畏死。而跳过一次舞的黑袍们,他们的身形会变得更加佝偻,接下来的舞蹈动作也不再那么流畅。

宽阔的能跑马的城墙上,一开始一支8人队伍还能较为轻松地磨死一只,如果队伍中有一两个实力水平更高的玩家,那就更简单了。可随着被黑袍加持过的凶兽加入战场,形势瞬间逆转,它们对鲜血异常狂热,无论是敌人的,还是同类的,甚至是自己的血液。

狠起来它们有时候连自己人都扇两巴掌,更何况是这些战意不断消退的玩家,一时间超度的白光不停地在城墙上闪烁,而复活需要时间,这就让很多人顿时压力大增,本来只能同时应付两只怪物的队伍,如今却要面对三只乃至更多的怪物。

如此便形成了一个恶性循环,导致战斗出现了一面倒的情况,不过玩家也不是傻子,他们开始默契的抱团取暖,形成一个个多队伍的小团体,而后小团体在汇聚成大团体,而后与凶兽再次分成开始泾渭分明的状态。

所有战士类职业作为了隔离带,死死地抵住了凶兽无数次冲击,当然也少不了法师的鼎力相助,果然在战争中成长才是最快的方式,玩家们吃了一堑,又吃了一堑,终在颓势中,长了一智,摸索出了如此这般大型战争该如何打。

以往的8人小团体各自为战在此时是完全不适合的,也不能说是完全不合适,大概至少队伍里所有玩家都30级以上才行,只有这样才不会被平均等级32的兽海淹没,而这是现阶段完全不可能的,所以只有组成更大型的兵团才有机会能和兽潮一战。

玩家们是可以补给药品的,渐渐逆转了颓势,而后又开始进行反扑,夺回了城墙上的主动权,但安危的问题解决了,自然会产生新的矛盾,新的问题,那就是在玩家们心中最重要的问题,利益分配问题。

前面是差点被打到城下,而失去对城墙的掌控,就相当于失去了夔州城,凶兽可以随意进入城内,那么灭城就只是时间问题,可现在,玩家们重新拿回了城墙的控制权。

又有谁会再去打仇恨不在自己身上的凶兽呢?打死了之后,奖励又不是自己的,费这个力做什么。

当有一支队伍因为利益纠葛吵了几句离开后,就有越来越多的队伍,选择继续之前的以小队为单位的各自为战。

至于我和瑶瑶也是随着其他队伍或聚或散,即便以我俩的实力,也难以在这么多30多级的凶兽中,毫发无伤,更何况,不远处还有那些诡异的黑袍人,他们依旧在不知疲倦地制造杀戮机器,哪怕他们现在的舞蹈动作已经极为生硬。

我和瑶瑶下去,谁知道会有什么变故,这上面可不会有人去救我们,这也是开启兽潮战最不合理的地方,没有人指挥,也没有推出工会系统,任由散沙一样的玩家们自生自灭。