3、我们大家都知道,咱们地球上的海洋,受月球潮汐引力影响,所以,海洋一年四季,都有惊涛骇浪,形成了大海自动造氧体系,所以,大海所有鱼类不会缺氧。
4、同样的逻辑,围绕木星的几十颗卫星小星球,产生了巨大的引力,所以导致了木星一年四季,地表都是超级风暴。
5、所以,科幻电影或者游戏故事中,各行各业公司生产的宇宙飞船,可以把木星上空几颗卫星,所有淡水陨冰,全部送到火星地表上,在火星大陆上,先创造出火星海洋。
剩下的陨石一部分送到火星,让火星和地球引力差不多。一部分直接创造个木星星环,或者全部送到木星,让木星不再受卫星引力影响超级风暴逐渐平息。
6、科幻电影或者游戏故事中,全球各行各业公司品牌宇宙飞船,也可以在土星星环上,筛选陨冰发射到火星地表上。
7、电影或游戏故事中,全球公司品牌宇宙飞船,都有先进的人工智能数学精算设备。发射每颗陨冰,都能精确的计算淡水重量。
8、电影和游戏故事中,可以讲述未来人类在宇宙各地创造星球过程中,都有合法收益。
举个例子开采木星周围的卫星,向火星大陆发射陨石雨,发射一吨陨冰多少钱,发射一吨矿物质多少钱。
各个品牌的宇宙飞船上,先进设备精确的计算出来,储存在大数据数据库内,传送到人类文明各国总部,每家公司每个人,可以根据准确的数据,得到合理的收入。
9、电影和游戏故事中,土星和木星因为都有各自的运行轨道,所以向火星输送淡水陨冰原材料过程中,从发射到着陆用的时间长短也不一样。
10、所以,电影和游戏故事中,可以讲述每个时间每个位置,向火星输送的淡水陨冰原材料,每吨单价也不一样。
11、电影和游戏故事中,可以精确计算火星需要多少淡水。
然后在木星上空的几颗卫星,还有土星星环上筛选,开采淡水陨冰原材料,发射到火星地表创造海洋。
12、这样设计故事的话,全球各行各业公司,都可以把广告植入电影中的。
就像我们大家坐在汽车内,穿过城市公路,在科幻电影中,可以看到各种品牌汽车商标同样的效果。
13、我们可以同时把这个科幻题材,设计成为元宇宙游戏,让全球游戏玩家,瓜分一部分广告费。
14、另外一部计划,可以针对全球游戏玩家,设计一个游戏规则,每个游戏玩家,可以利用银河系散落的陨石资源,创造和地球引力相等的星球。
15、也就是说,游戏玩家可以创造属于自己的星球。就像选地皮盖房子一样,选好宇宙法定位置之后,在银河系内寻找陨石、星云创造一轮轮陨石雨,让未来的银河系中,所有小行星星球,所有陨石,都变成地球质量一样。
16、不管是电影还是游戏,把银河系星系准确的数据植入到电影、游戏中。
这样设计的话游戏玩家玩玩游戏,就能知道在宇宙空间中,该朝哪个方向发射陨石雨,能到达自己的初创星球。”
穆资方讲到这里停了下来,其实在他心里,故意给所有智库成员留一个补充建议的机会。
因为他相信这些年来,大家都已经把大集团主角牛顿编辑的科幻剧本内容,所有价值和灵感研究的很透彻。
宇宙各大星球内部,到底有没有外星人?宇宙遍地随处可见的星球,是不是伪装成为星球的宇宙飞船?
这些问题大集团的故事中,主角牛顿已经提醒的很明白。
所以坐在后排的穆资方,考虑到他只是初级智库成员,他觉得在场的每一位智库成员,每个人都有超级灵活先进的思维模式,智商情商段位水平深不可测。
最重要的是到现在为止,穆资方不知道大集团的故事作者是谁。不知道智库所有成员面具之下,都是社会上什么领域的人物。
规则就是这样,醉翁之意不在酒,大家都在抛砖引玉的游戏。
所以每个人都不会把自己的所有灵感,终极目的和计划都抛出来。
这种非常奇妙的感觉,就像在坐的各位都是很闲的演员或导演,故意抛出这些创意和灵感,然后让一部分智库成员,立马拍砖决定投资电影,给在座的各位安排成为演员。
“啪啪啪啪啪…”
会议室内热烈的掌声连续响了几秒钟,听到大家给自己鼓掌,他竟然有些激动。
或许是因为这些年来,除了大集团的故事,第一次有人在智库会议上,提出跨度这么大的科幻题材。
“不错,思维非常慎密,这样的剧情设计,直接把未来人类未来星际版金融体系融入到电影和游戏中。这位兄弟提出的科幻题材,真的是非常不错!”
穆资方前排的另外一位智库成员,夸赞了一番之后,顺着这个题材概念,提出一个接地气儿的补充建议。