韩昼不太清楚状态栏是如何给一个人的属性进行判定的,不过大致有些猜想。
如果单论魅力,他不是没有见过和他一样拥有七点魅力的人,但那些人大多不如他长得帅。
这不是自恋自夸,而是来自他人的评价。
而在体力方面,他昨天在修改成“奄奄万息”状态后体力高达八点,却依旧被体力只有七点的古筝牢牢钳制,虽然不至于被扭断手,但他感觉自己的力量其实并没有超过古筝多少,甚至可能压根没差距。
古筝喜欢锻炼,还练过防身术,或许掌握有一定的发力技巧,不过即便有这方面的影响,也还是足以说明问题。
韩昼认为这或许跟状态栏判定的属性并不精确有关,每一个数字并不是一个固定的数值,而是一个存在波动的区间。
很简单的例子,即便是同样数值的体力,两个人的身体素质也不可能完全相同。
例如同为七点体力,或许有人只是堪堪达到这个标准,而有人却是已然达到这一数值的极限,甚至逼近八点也不是没有可能。
更别说体力本就是个笼统的概念,还可以细化为速度力量耐力等多个方面,即便同数值也不可能完全一样。
也就是说,同样数值属性的人其实是存在差异的。
至于为什么状态栏对属性的判定如此笼统,韩昼也不清楚,不过非要想个原因的话,理由应该也不复杂——
这又不是游戏世界,没有必要非得分个你强我弱,自然也就没必要把属性罗列得那么清楚了,更何况一个人的一切必然是会随着时间不断改变的,魅力更是如此。
气质无疑属于魅力的一部分,而这东西肯定是无法轻易用数值判定的,而且魅力是偏主观的东西,不同人有着不同的审美,所以属性存在区间很正常。