下午短暂的休息之后,韩明立马又和游戏技术部的人集中在一块儿讨论游戏的后续开发。因为现在游戏公司人员较少,所以韩明除了让刘德宝安排了值班人员,剩下的全都到一楼会议室参与讨论。
会议室里,韩明坐在首位,面前摊开着一本厚厚的笔记本,上面密密麻麻地写满了他的想法和思路。技术部的成员们围坐在会议桌旁,每个人的脸上都带着些许疲惫,但眼神中却充满了期待和专注。
韩明清了清嗓子,开口说道:“各位,咱们这款游戏目前取得了一定的成绩,但要想在竞争激烈的市场中脱颖而出,还需要不断地完善和创新。今天咱们就来好好探讨一下后续的开发方向。”
技术部的小李率先发言:“韩总,我觉得咱们可以在游戏的画面和特效上再下点功夫,提升一下视觉冲击力。现在的玩家对游戏的画质要求越来越高了。”
一旁的小王也附和道:“没错,而且在角色的动作设计上也可以更加流畅和自然一些,增强玩家的操作体验。”
韩明点了点头,把这些建议都记录下来,然后说道:“那在玩法方面呢?大家有什么想法?”
这时,一向沉默寡言的小张抬起头来,缓缓说道:“韩总,我觉得可以增加一些新的游戏模式,比如团队竞技或者生存挑战,丰富游戏的多样性。”
大家纷纷点头表示赞同,讨论的气氛逐渐热烈起来。有人提出可以增加社交互动功能,让玩家之间能够更方便地交流和组队;有人建议开发更多的游戏地图,给玩家带来新鲜感。
韩明认真地倾听着每一个人的发言,不时地提出自己的疑问和看法。时间在激烈的讨论中过得飞快,不知不觉窗外的天色已经渐渐暗了下来。
“好,大家的想法都很不错。”韩明总结道,“但是我们也要考虑到实际的开发难度和时间成本。目前我们的人力有限,所以要先确定重点开发的方向。”
经过一番权衡和商议,最终他们决定先集中精力优化游戏的画面和特效,同时开发一种新的团队竞技模式。
会议结束后,大家各自回到工作岗位,开始着手准备后续的开发工作。韩明也没有闲着,他开始联系一些合作伙伴,寻求技术支持和资源共享。