第23章 有把握

他决定做一个类似《模拟人生》那样的模型游戏,然后基于这个平台,再整合进去一些其他游戏的功能。

而游戏里面的职业可以由玩家自己选择,一旦选择之后就代替了游戏世界里面的NPC。

比如一个精通《模拟飞行》游戏,会开飞机的玩家可以申请做飞机驾驶员。

而如果游戏里的其他玩家坐上了这班飞机的话,可以想象,真实感是多么强烈。

这个飞机驾驶员就不敢像玩单机一样的瞎折腾。

而选择坐飞机的玩家,又可以在座舱里透过舷窗看外面渲染出来的高仿真度风景。

通过语音还可以和邻座,和空姐进行交流。

至于游戏里有些物品选择之后可以看现实世界里面的相关信息,这个倒不是韩明刻意为之。

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因为他有时候在玩某一款游戏的时候,也会突然想玩另外一款。

所以有了这个想法的他干脆就决定让游戏里的东西能自我绑定现实里的程序,增加灵活度。

而模拟游戏里面很重要的互动功能,除了语音对话这样的,韩明还打算完善一下。

在琢磨了一下现在网络上的互动社区,什么美女视频主播之类的。

韩明决定在游戏里也直接调用,虚拟人在家里电脑、电视上可以选择收看。

因为韩明曾经把《模拟人生》全系列都玩过,里面大多都是NPC,所谓的互动就是程序内设定的几种。

现在他要搞的,是更高真实感和自由度的游戏。

所有的NPC预先按照职业进行划分,在只有一个真实玩家的情况下,游戏的发展由电脑智能主导,用剧情模式进行推动。

所有的场景在这个玩家眼中都能以第一视角进行操作,玩家就相当于在一部电影里,过着另外一种生活。

而如果游戏内有大量的玩家加入,那么整个游戏的发展将由真实的人来决定,剧情模式进行辅助。

每个玩家在里面互动之后做出的决定都有可能改变整个游戏世界的走向。

韩明啰啰嗦嗦的把想法全告诉了董筱璐。

不过她心里倒觉得这么设计面临的风险也很大。

毕竟现在玩游戏的人忠实度还是挺高的,