至于门外人身后的是什么,据说是此人前世欠下的罪孽。
小卢比对了一下,三个游戏中,论投入、论人数、论可以在此基础上进一步设计的就是这个进门鬼游戏了。他将这个游戏的玩法从网上copy了下来,然后和部门里的人研究。其他人也认为这个游戏有很大的开发潜力。因此,全票通过了这个游戏的玩法。
接下来的一周里,开发部围绕这一游戏进行了全新设计。
场地,乐园山庄不缺,而且还专门为了这个游戏把选好的地点又进行了改建。室内装潢也丝毫不含糊,门外的阴郁氛围,屋内的明亮氛围,形成了鲜明对比。
但是,开发部的人觉得这样不够刺激,要知道通灵游戏如果没有惊吓是没有什么意思的。他们不会相信网上所谓通灵游戏的传闻,认为这不过是一种吓人的噱头。因此,不会出现什么鬼怪的游戏怎么才能刺激玩家?他们想出了一个办法。
不是说有人会在身后出现什么怪东西吗?
这个太好办了。
利用全息技术故意在某个玩家背后搞出个影像不就得了?
开发部的年轻人试玩了一下,别说,这么一搞,特别是全息影像冷不丁在某个玩家背后弄出些吓人的东西,还挺刺激的。得了,玩法项目设计完毕。姚道梅很高兴,当即就让市场部、广告部把宣传做出去了。
不过,进门鬼这个名字不好听。
姚道梅想了想,不是说会看见什么前世罪孽吗?干脆就叫:前世门。
这多显得正式啊?
可谁也没想到,劫数就此开始了!