相比之下,远程职业者虽然依旧发挥着重要作用,但所面临的危险程度显然远远低于近战职业。
至于治疗职业,则始终能够躲藏在人群之后,受到众人严密的保护。他们只需专注于施展治愈术,为前线浴血奋战的队友恢复生命力即可。
尽管治疗职业同样不可或缺,但相较于近战职业所经历的生死考验,他们所处的环境确实安全许多。
正是由于这样的差异存在,使得原本看似公平的经验值平均分配制度虽然简单却充满争议。
它既保障了每个人都能得到一定程度的成长机会,体现出某种程度上的公平性;但同时又无法真正反映出不同职业在战斗中的实际贡献和所承担风险的大小,从而暴露出其不公平之处。
另外还有一点则是,肯定会有那么一部分胆小如鼠的玩家或者那些心机深沉、总是想着占尽便宜且不知满足的玩家,他们在游戏中只是敷衍了事地随便划划水,竟然就能跟那些拼命奋战在前排的英勇玩家获得相同数量的经验值,这种情况实在是太不公平!
好在值得庆幸的是,游戏当中还存在着其他的限制条件,那便是战利品的分配机制。
当怪物被击杀之后,它们所掉落的物品根本无需通过手动触摸尸体来拾取,而是会在怪物死亡的瞬间自动弹出来,并自动被收入到战争仓库之中。
而且,在整个守城的过程里,还会设立一种叫做“战争积分”的制度。每个玩家都会依据自己在战斗中的实际贡献程度来获取相应的积分。
而这些积分能够用来在战争仓库里面兑换各种自己所需要的物品。
江卿月都对这些物资没有任何调配的权力,所有人都只能依靠自己积累的积分去进行换取。
有了这样的设定,勉强能制约一些那样的小人。
因为这样一来,那些