第61章 意奴:月鸾·苏玥

第0061章-意奴:月鸾·苏玥

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《泰武远征》自暑期上线以来,一共2个多月时间,韩墨可以说是收获颇丰。

首先是最直观的收入,货币,分3种:

1.积分;

2.金币;

3.智慧币;

韩墨先后兑换了近千个魂壳(也就是游戏角色身体),将它们与蓝星玩家们的意识相连,玩家在泰武世界任何产生积分和金币的行为,比如提升修为、提升心境、获取名望和财富、帮助他人等,玩家仅能保留5%作为自己的财富,剩余的都归韩墨所有,韩墨再从中支出一部分来兑换特殊奖励、装备,发布任务激励玩家探索世界。

二十抽十九,真是比吸血鬼还资本家呀!

不过,收入量最大的还是智慧币:由直播、论坛、媒体渠道贡献,但凡有人通过网络途径关注到系统,便会给韩墨带来收益,可谓真正的0成本大回报。

其次是名声和财富。

在蓝星,虽然韩墨鲜少露脸发生,但一句‘作者:韩墨’已经将他顶上了神位,无数粉丝自发的就组成团体,也不知道偶像是谁,就在网络上热热闹闹起来。

关于收费,目前韩墨倒是并没有打算,毕竟,游戏基本没有运营和维护成本,系统也不需要嫁接任何物理设备。单通过空手套白狼的两个商业合作,韩墨已然从游戏杂志公司赚到了不菲的收入,这段时间也是无数电话打给他寻求合作,但韩墨有自己的计划,不着急开始赚钱。

最后是对泰武世界的认知;

在泰武,韩墨借着轩辕·墨的身份已然打开了混入洛幽王国高层圈的门槛,未来,这个身份能将让他获得更多便利。而玩家们在游戏里能走多远多深,也都是韩墨探索世界最好的手和脚。

系统货币、名声和财富、对泰武世界的认知,韩墨自我总结,这三件事情,是他这个暑期最大的收获,但他也清醒的知道,这一切都还只是起步而已。

接下来的一步,韩墨计划要做两件事情:

1.扩充游戏玩家人数,完善配套服务,让游戏保持足够热度;

2.加深游戏IP影响范围,发展相关衍生产品链;

第1点理所当然是韩墨商业的基本盘,而这第2点嘛才是韩墨更大野心的体现。

现在,韩墨只是做出了一个游戏,让几百最多几千人玩,未来估计再怎么扩充也不过万人,而通过直播、论坛、媒体等渠道观看的百万网友,也会有看腻看倦的一天,到那时该怎么办?

怎么让这些人一直有新鲜感参与?

换句话说,怎样让这群人一直有欲望,自发积极的给自己打工?

这些其实韩墨早有答案,但也充满了不确定性:

…如果,韩墨借着游戏中的故事,衍生出了小说和动漫,是否能够持续吸引网友们消费关注?

…如果,韩墨建立了一套商业模式,提供工具帮助创意工作者创作游戏IP相关的作品,能否引来更多二次元圈的网友?

…如果,韩墨拍电影、网剧、办主题综艺,是否能够扩大游戏的影响力和知名度?

…如果,韩墨开发衍生周边、配套乐园、创意餐饮,是否能在国际化的浪潮中,拍出惊天浪花?

没错,这边是IP产品的主流玩法。

若真能走到全IP产业蓬勃发展,彼此互哺的阶段,名声和财富是取之不尽用之不竭的,通过流量获取的智慧币也将是一个天文数字。

在发展这样一条商业道路上,韩墨其实是十分有优势的:

其他企业家难以解决的技术困难,韩墨可以通过系统轻松解决。

举个简单的例子,韩墨如果想做成一个软件,成本几乎为0,不用开发环境、人员,不用服务器也不用运维,只要他自己想出来这个软件的工作流程,系统就能轻易做出来,甚至是抄袭现有某产品,一眨眼的功夫而已。

同样的事情,在工业生产标准化和研发突破核心难点这两件事上,韩墨也都有相应的解决方案。

所以,韩墨的前途是可观的!

归根结底,韩墨的优势就是试错成本低,解决问题的速度快。

普通的初创企业只要连续有1-2个关键的决策失误,便会一蹶不振,尤其在同行激励竞争的背景下,但韩墨有系统的帮助,试错成本几乎忽略不计,解决问题的速度以秒为单位,这是他得天独厚的优势。