第595章 盘古1.0

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如果一家企业想开发一款大型3A级FPS游戏,并且支持VR设备,它可能需要招募100来人左右的团队,耗费3年左右的时间。

当然了,以上数据是过去式,现在…情况不一样了:

有了盘古底层的建模、渲染、虚幻引擎、VR框架,企业只用专注在游戏剧本上就好了,当然了,如果你只是做一款竞技类的游戏,那么连剧本也可以省略,专心做好场景设计即可。

从立项到研发到测试到上线,一套流程,最快半年时间,这其中,还有大概2-3个月时间是为了讨论‘避免被女拳投诉物化女性,是否要把女主角做丑一点’这种‘重要’的问题上。

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类似以上的案例,生活中其实比比皆是,像是车辆试驾、试穿新款衣服鞋子等等等等…

盘古可以视作是虚拟世界的最底层工具,其作用就好像是海洋里的海水,像是网络世界的互联网一样,提供给人们将无限想象力实现的能力。

新交互体验技术会在未来1-2年内快速垄断市场,新的用户运营模式会层出不穷的冒出水面,落后便意味着淘汰…

这也是为何盘古一经推出,许多头部零售企业都纷纷对外宣称要入局的原因。

当然了,盘古真正能帮助企业的,远不止消费者体验这一块…

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以下,还有三个案例:

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有一家钢厂要造一个新的厂区,需要有人来帮他们规划厂区的建设方案。

厂房对生产线规格、人员操作安全、环境保护治理等方面有着严格的要求,这要换在过去的话,得好几个专业团队分别来确认方案,但现在,直接通过一套系统便能实现。

同样是扫描、全息投影、给出方案、调整方案,待方案确定后,物料清单直接生成,采购和施工便可以正式开展了。

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同时,这样一套确定好的3D效果,也能在后面作为新厂区的VR培训素材,给新人工作进行培训,以及作为产线监控的数字孪生视图。

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有一些高精度、高专业性的技术类工作,需要经验丰富的老师傅才能完成。

但老师傅何其少,尤其对于一些国际化的大企业,经常需要老师傅在蓝星各地奔走来完成这些高难度的工作,光是差旅费都是一笔巨大的支出。

而如今,工作模式变了!

老师傅只需要坐在特制的办公室里,VR影像技术会让他仿若置身现场,同时虚拟世界和真实世界的事物是一定程度同步的,老师傅不再需要亲临现场,就能完成他之前的工作了。

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企业想要变革或是开拓新的商业模式,往往需要借助一些数字化的工具。

在以前的世界里,企业决策者需要在市面上找到一款和自己业务模式相近的软件系统,或是找专业的开发团队做定制化,但现在,企业只需要接入一个小的AI工具即可。

这个AI工具在接入企业时,会学习企业的运作模式,企业决策者如果需要改革,可以直接与AI进行探讨,AI会给出企业决策者分析和建议,并且用可视化的方式向决策者展示模拟仿真效果,甚至,AI还可以直接生成软件代码,将企业所需的数字化工具直接做出来。

同时,对于一些所需的定制化硬件,AI也能根据描述和需求,生成对应的工程图,交由3D打印公司生产。

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