第358章 全

活卖:出售人有意向取回,价格可更改,或设置拍卖。23小时内,属于意向阶段,就是购买阶段,之后,进入1小时的决定期,可在期间免费取消交易。

但,拍卖类型需要付违约金,赔偿给平台和参与购买者,人数越多,赔偿越多;若不能赔偿,或不满意拍卖价格,决定期过后,按平台规则,进入24小时的法律咨询期,之后,平台有权强制完成交易,在此期间,卖家不能另外购买角色,要么付违约金,拿回自己的生命体,要么选择接受,同意拍卖完成。

活卖主要是给市场价自由度,允许卖家反悔;买家想买,可以商讨价格,出更高价,直到卖家同意,平台也能抽取更多利润;拍卖逻辑一样,都是看谁给钱更多。这是彻底的资本手段,规则方向对资本有利,因其掌控交易平台。

若卖家是守信之人,出价后,23小时内有很多人购买,卖家也不愿加价。平台会推荐两个选择,一是抽签选定购买人;二是转为拍卖,延长购买阶段,让市场证明,卖家的守信是否有价值,若期间再反悔,按拍卖规则进行赔付。

总之,活卖更适合搬砖卖钱的打工人,1块现元也能讲价,不满意,无赔偿取消即可,只要不设置拍卖,完全可以免费尝试下,自己生命体能卖多少钱。

在1小时的决定期反悔,或无人购买,达到上架满24小时的规则,可取消上架,直接进入游戏,无任何影响;且活卖交易完成,购买人也可立即进入游戏,但会受到24小时的规则限制,逻辑还是因为生命体共鸣,上线下线一样。

这一点,与死卖规则相同,一旦上架死卖,出售人可立即购买其他角色进入游戏,24小时内,等同观赏游玩,无法进行升级,或删除物品等行为;包括不允许使用经验值传送、不能获得经验值和战利品;若死亡,复活规则至上,需消耗经验值复活,直到经验用光,将无经验复活的生命体,进行死卖出售。

据论坛大佬分析,此项规定,是在促使所有人尝试上架,给交易平台提供活跃度,以高价吸引新玩家。至于大量取消交易,是否会对平台造成影响,短时间内,肯定会有,但以长远规划看,只要能吸引玩家,这些结果都能接受。

交易生命体的核心规则,是虚拟与现实共鸣。每个生命体,自共鸣完成,再计算240小时,才能二次上架。算下来,前后最少需要11天,对平台影响有限。有那闲心上架再取消,浪费这24小时,1天时间,多去刷些尸怪不好吗?

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总之,此次正式改制开放,对新玩家更有利,就是购买角色,直接进入游戏的类型,或游玩,或直播,或媒体采访等等。

当然,也有弊,二次交易最少11天,想再卖生命体,换到其它地方,得等着。在此期间,生命体就能给当地带来经济,不说吃多少面饼食物,最少也得买些经验值,以防被杀到不能复活,到时候,只能低价死卖回收,肯定赔本。

这就更进一步,促进经验值的需求,无论工作室有多少机器人,都不够。

因为此次更新,特意开通几项,系统回收各类资源的功能,以调控市场。

当然,这是玩家的说法,官方称之:“我们看到,在生命体交易市场膨胀发展的背后,是游戏世界的不平衡。很多地区,玩家集中,很多地区,仍处于个别玩家的情况。《众星》是自由的虚拟世界,有美景,有和平,有战争,有家园,这种不平衡,影响世界数据演化。AI系统规则被动开启预防措施,一:增加100级突破难度,所有生命体,将在突破任务1中,体验新的规则;二:更改天赋获取规则,间接影响天命;三:降低炼体术在部分地区获取难度;四:神赐个体主权,直接影响伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等生命体的血脉。”

所谓神赐个体主权,就是指,玩家或NPC的个体思想意愿,非群体限制。

这些所谓的预防措施,暗示是平均真神预留,想要平衡神赐的地区数量。