以量取效,培养种子,钱行投资越多,未来收获利润越丰厚,环境越好。
广义和狭义的钱行,大体上,都是此制度。
但,发展到科技后期,掠夺,才是主旋律。
即:由强者掌握的调控手段,与弱者互相交换资源,以达成单方面有益。
掠夺,自科技初期成型,随技术进步,发展到科技后期,手段变为制度。
全球强者皆参与,因经济活动必然会膨胀,不转移,钱财等物,会贬值。
现实的人口发展,是最完美的证据,其各方面情报,都指向一点:增长。
现实人口数量,每年都在呈指数级上升,人口越多,经济规模需求越大。
数百年来皆增长,通货膨胀极低的原因,无细再细说,虚拟世界是坟墓。
品砧缓缓作总结,语态严肃,平寿深呼吸。
巧巧悄嘟囔,话题总算谈到人口经济观点。
不爽归不爽,巧巧承认,历史发展吸引她。
但这般认输,绝不可能,遂琢磨着再找茬。
似看透巧巧,品砧只稍微停顿,接着续言:“我刚说的,都是强者层面,你肯定会疑惑,新时代至今已有千年,虚拟游戏只诞生数百年,在此之前,仍有数百年是旧游戏,这种技术,肯定不能作为全球经济的膨胀转移,人口经济问题依然存在。若将矛盾转给底层普通人,自我断绝血脉,数量必难控制。”
平寿轻点头,这也是他疑惑的点,品砧笑。
取一新茶杯,淡定喝茶,似一切尽在掌握。
平寿不急,巧巧腹骂,这婊资是特意显摆。
以表示,在讨论利益方面,她有取胜之态。
品砧放下茶杯,缓道:“养奴隶,不是技术活,而是智慧活,光压榨,肯定会有一天爆雷,历朝历代,甚至千年前的全球科技战争,都有此因素。只有适当的区间调整,才能稳定压榨,现实持续千年,稳定和平,普通人有怨言,却不愿主动反抗,各个家庭,都在努力生子延续,拥抱幸福,是不是,达到平均真神想要的和平共存?或许,现实只有和平,没有公平公正,但虚拟世界,只做到公平,失去了和平,结果导致无数年的混乱战争,公平也不再拥有。”
公平指游戏系统运转规则,品砧另有意指。
巧巧看眼平寿,他的血脉,侧证公平已失。
平氏一代更比一代强,无战争,哪来最强?
平均真神一样都没做到,公平公正是曾经。
平寿叹气,不反驳,想象现实,心有感慨。
无战争的和平世界,能做到这一点,该夸。
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只是,身为平均真神一方,又是虚拟NPC。
天然与现实处于对立,开发商、资本集团。
所有维持现实和平者,都会毁灭虚拟经济。
听上去,确实有道理,似真的会发生一样。
平寿不禁展笑:“人口经济问题,处理方法,竟是转移矛盾,全世界不内卷,只是因为,有一个矛盾出口:我们这些虚拟世界,还真有意思。呈灿前辈与我观点一致,一旦被资本集团压榨,丝毫利益的生存空间都被夺走,或者,被过度奴.役,失去公平公正。不愿作奴隶者,会自绝血脉,断绝基因;有能力者,定会逃离家族,呈家数千年的分崩离析,是实证。你研究现实历史,也在研究呈家?那你觉得,现在的呈家如何?毕竟,和品家共同繁荣五千多年。”
品砧微微一笑,目动对视:“我们虚拟世界,矛盾出口只有战争掠夺,若不能发动战争,内卷会是必然,唯一解决方法是:换赛道。明知当前选的新赛道不好,很难成功,还面临极多的,看似无法解决的难题,但只要先走下去,肯定有方法解决面临的困境,后续再招拆招,别人也未必有我们优秀。世界是一锅粥,大家都在乱炖,区别是,看谁的状态最好,谁家最先熬到烂锅底。”