第51章 迅柏

【五辰锁星阵】

类型:阵法

条件:契合度1

使用:无消耗,最大范围1000米。

效果:锁定行动范围,五行同根。

被动:锁定受距离影响。

主动:消耗气血10,更改选定同伴,智慧生命体概率免疫,每额外消耗气血10,选定概率增加。

描述:天地五行,命运不定。

这五辰阵,似是极强,但暗藏深意。

所谓命运不定,也在指锁阵的一方。

开阵锁定范围,效果会受距离影响。

五人离中心过近,锁定效果为最好。

但若被困方超强,有概率直接反杀。

离中心远,等于没锁,开阵无效果。

只有不近不远,在战斗时变化范围。

需五人同心,这才能有完美的锁阵。

被困方若正面迎战,一打五极难活。

若从锁链突破,逃越远,速度越慢。

对于双方,距离的把控是关键考验。

总之,平寿是不打算学,太费心力。

【六星曜日阵】

类型:阵法

条件:契合度1

使用:无消耗,最大范围1000米。

效果:等级增加5。

被动:增加不适用于气血。

主动1:消耗增加等级内所需经验值的一半,增加强度1,每级最多5次。

主动2:消耗经验值100,更改选定同伴,智慧生命体概率免疫,每额外消耗经验值100,选定概率增加。

描述:天人气数,福祸相依。

六曜阵乍一听,是七人使用的阵法。

却是六人需同心协力,以增强其一。

所谓日出有曜,六颗星合力成一阳。

等级增加5,强度也会直接多出5点。

再加上每级的5次提升,总共30点。

平寿盘算,后期开六曜阵等于开挂。

其核心缺点,是经验值为永久消耗。

虽说不如直接用来升级或加炼体术。

但炼体术难得,同样也有提升上限。

设敌我双方数值相同,只差六曜阵。

那一方提升30强度,一方用来升级。

结局很明显,开阵的强太多,必胜。

平寿细琢磨,想学,但经验值难舍。

平氏炼体术极强,每级能加强度9。

应该是最顶级层次,还有悲愤光环。

两两结合,是只缺经验,不差强度。

考虑良久,还是先放着,一个没学。

心中暗叹,这次交战,收获不好说。

阵法强是强,但各方限制也是真多。

单一个同伴,就不是轻易能够找到。

把战利品全收好,又思索另一件事。