树木阻隔,尸怪队伍很快分开。
但只要在五百米范围内,闪骨都能准确判断平寿的位置。
骨头由闪忠扔出。
力道大,速度快,一爆就是方圆十米。
断肢是闪骨扔出。
似乎没什么威胁,除了能回旋,别的看不出异样。
平寿试着又趁机劈上一剑,确认没有错。
断肢正是闪骨的弱点。
没有攻击性,只能凭强度属性造成伤害。
只是,弱点暴露好像也没意义。
平寿几剑将一只断臂打碎。
俩BOSS血条同时只掉一小截。
还没等看清,闪忠怒吼,血条瞬满。
平寿眼都直了,痛斥某程序员。
“开挂也不是这么开的!”
不过还好,平寿不急。
只要闪忠闪骨跟着走,总能找到机会。
首领BOSS很难见,能慢慢耗死也行。
前提是,得找到方法。
平寿暂时没有头绪。
但多年游戏经验的直觉还有。
掉血再回血,怎么算都是有代价的。
这游戏有相当强的逻辑性,不可能凭空回血。
平寿琢磨着闪忠的天赋。
复血、创生。
“吸收污染效果的血水,可恢复气血;消耗血水创生,大量持续恢复气血。”
两个状态很清楚,一是吸收,一是消耗。
而闪忠自身就是血水构造的,行动区域还会留下痕迹。
“所以,吸收的是精英尸怪,消耗的是它自己的身体,这样吗?”
平寿又看闪骨的天赋。
血造:消耗血水造生,恢复生命体缺失构造。
“原来如此,骨头和断肢都是用血水造的,只要不断消耗,总有用完的时候。”
平寿觉得方法可以一试。
躲避着攻击,开始回撤。
绕个圈,先到那些散乱的精英尸怪附近。
棱心一挥,秒掉一个。
然后飞跃逃走,换位到另一边,继续找机会偷袭。
闪忠和闪骨带来的精英尸怪,差不多有三四百个。
平寿就这么磨着血。
尸体没有那么高的智慧,一直在消耗血水。
近两个小时过去,闪忠明显瘦了一圈,速度稍有提升。
“死亡……战争……”
眼见攻击无效,闪忠的吼叫越加频繁。
一把抓住精英尸怪,直接扔进肚子里。
血水增加,肥胖恢复,气血快速回满。