虽然有点不愿意承认。
但不得不说的是。
事情已经开始有点超乎路轻歌的想象了。
要知道。
技能的等级,都是跟着角色的等级走的。
比方说,一级能够掌握的[罡气斩]。
只有当角色到了十级,才能点到lv10。
但是现在。
路轻歌的[罡气斩],已经升到了三级。
并且明显还有继续提升的空间。
“继续升级,看看后续会发生什么事情……”
路轻歌打定了主意。
一来,[罡气斩]已经是他现在唯一的一个技能了。
二来,[罡气斩]很便宜,只需要花费100点经验值。
于是路轻歌继续操作。
[叮!罡气斩已提升至lv4!(0/100)]
[叮!罡气斩已提升至lv5!(0/100)]
……
[叮!罡气斩已提升至lv10!(0/1000)]
一口气地,路轻歌花费了所有的经验值。
将[罡气斩]升到了lv10。
然后他发现,lv10似乎是罡气斩的节点。
到了这里,继续升级所需要的经验值,居然一下子就变成了1000点。
[叮!]
[你已顿悟:罡气斩!]
[可将罡气斩进阶至:雷鸣罡气斩!]
[进阶所需经验值:3000!]
……
忽然弹出的提示,顿时引起了路轻歌的注意力。
“顿悟?”
“进阶?”
“嘶……?”
路轻歌登时猛抽凉气。
难怪下一次的升级需要这么多的经验。
原来他的技能面板,远远不止他想象中的那么简单。
正常玩家的技能被升级之后。
会发生变化的。
几乎只有伤害的大小,技能的范围,施法的速度……
之类的数值。
严格意义上来说。
这样的提升,只能算是量变。
可他的技能。
在升级到一定的等级之后。
居然还能发生技能机制上的质变!
这就很不得了了。