按理说是这样,比如现在人类的第一舰队便是没有做进行如此低效率的打击,而作为还在全速前进中的橙星文明舰队也没有开火,毕竟他们的航速就是四级文明的极限速度,就算在这个时候发射曲速推进的武器,也不会有更快速度。
这跟光速不变的道理又不一样,所谓光速不变,举个简单例子,假如一个物体以半光速的速度行驶,然后有一束光从该物体身上发出,这束光并不会超过光速,光速依旧是三十万公里每秒,光速不会因为参考系的变化而变化。
按理说曲速毕竟已经超光速了,已经不能用光速不变去衡量,当然了,在曲速中的飞船射出的光速同样是光速,曲速中的飞船测得的光速也不变,光不会因为参考系的变化而变化。
但在曲速武器这里又有些不同,它并不是因为光速不变,而是曲速功率的问题。曲速航行原理本身就是扭曲时空的过程中产生曲速泡包裹战舰,然后在曲速泡的前后两端形成不同的时空弯曲度,以此让时空拽着飞船前进。
曲速飞船的前进、后退、侧向移动、转弯等等动作都是基于此而定。
引擎能造成的时空扭曲量就是曲速的功率,因此一个文明的曲速水平如何,它的武器最多也就能如此。
所以若是在最高曲速中飞船发射曲速武器,结果就是它会跟飞船并行,当然...也得能发射出来才成,毕竟从飞船出来的东西在进出曲速泡会经过一个时空扭曲的区域,而曲速泡内却又是正常时空。
因此一般的曲速武器,其实是从飞船射出然后在越过曲速泡和曲速泡外形成的扭曲时空之后,它的内部自带曲速引擎才开始工作。
很容易理解,就像许多导弹发射是先弹射到半空才点火一样。
不过武器的最快速度跟战舰一样并不能说就打不着,只是在远程很难打得着,凑近了打还是很容易打得中的,毕竟质量更大的战舰加减速度越慢,如此就会出现即使快子探测探测到袭来的曲速导弹,也反应不过来的情况。
况且曲速导弹也因为个体太小而很不容易被探测到的因素。
“命令,舰队呈散兵阵型,全部散开,自由发挥!”看着越来越近的橙星文明舰队,岳渊果断下达命令。