第685章 全息技术

从这个角度看,算是一种烂大街技术。

可实际上这种技术并没有像科幻电影中那么容易实现,因为它设计到的技术可不单单是视频显示一种。想要真正掌握它,必须要求这个文明在光学、电子学、空气动力学、信息学方面有极深研究,力场方面的研究更是重中之重。

可以说,看起来什么科幻电影都有出场的全息屏技术,其包含的前置科技极多,最核心的就是由力场操控技术延伸而来的力场塑形、光电子束缚技术、人体工程学与力场之间的感应技术,还有数据采集与处理、全息成像技术、交互与显示技术等等。

毕竟真正的全息屏可不单单是全息投影,而是没有实体边框的三维立体屏幕,同时这个屏幕里的内容以及显示物,还能通过手动触摸的方式抓去、移动、重新搭配等等操作。

如果只是传统的全息投屏,那人类在地球时代就已经办到了,便是利用衍射与干涉原理实现的技术。

比如一些博物馆、舞台之上就有应用这项技术来进行显示的,人们可以看到诸如初音未来这样的虚拟歌手出现,就是全息立体投影设备的应用。

但那只是全息投屏,跟影视剧里出现的那种可用手抓去全息屏里每一个结构并按照自己意愿重新搭配的技术完全不是一个档次。而现在人类实现的,就是这种技术。

待全息技术完成更新换代,以后人们只需要按动一个如同电脑开机一样的按钮,自己面前的工作台就可以出现一片徒手可操作的全息屏,人们还可以设置自己的操作是否实时同步到服务器。

这项技术不止方便战舰上的工作人员,它还能给诸如机械结构研究之类的科研人员提供十分具象化的研究视角。

比如一台发动机,之前设计师需要用鼠标操作电脑绘制出其结构,然后在用各种软件测试其可行性。但现在就不用这么麻烦了,因为设计师完全可以直接上手抓去一个个零件添加到这个可视的三维模型中,而且在模拟运行之后,他甚至可以将三维模型放大或者缩小,看到模型运行的每一个细节。