这些都是对这段时间灵境所有人努力工作的嘉奖与认可。
当然!
除了这些精神上的奖励之外,实打实的物质也少不了。
在游戏发售的第二天晨会。
陆离大手一挥,将《底特律》首月销售额的0.1%作为奖励分发给每一位参与项目的员工。
顿时间,整个灵境充满了快活的气息。
......
一家欢喜多家愁。
“宫本,原人,井野,你们先别走。”
科乐美大阪分部。
晨会结束。
关于《底特律》的分析告一段落。
总负责人五条兰仔将几位市场部和宣发部门的几位领导留下,其他人员挥手请走。
如今,底特律全球范围内名声大噪,颇有一骑绝尘摘得海外之王的气势,除了龙国本土之外,欧美,棒子,甚至霓虹当地都有着骄人的销量数据。
若是其他游戏有这种现象级的反响倒也无所谓。
偏偏!
底特律的游戏类型不能说和科乐美《未来城市》别无二致,但主题撞得亲妈见了都得仔细分辨一会。
底特律的游戏背景是底特律,未来城市直接就在隔壁的加利福尼亚,同样也是展示未来科技发展对于人类的影响。
但是创意上已经碾压了《未来城市》这种着重‘科技对人类带来便利的同时也带来了隐患’超大型主题。
显得科乐美的创意像个低能儿一样。
都未来科技了,《未来城市》还在着重描述人与自然的冲突。
珠玉在前,原本有瑕疵的平替就显得很小丑。
在海选开始之前,谁也没想到竟然会有作品撞车撞得如此彻底。
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科乐美总部一直在着重押宝决赛的虚拟游戏,目前作品已经开发了一半有余。
结果这边传来噩耗,这届决赛科乐美很可能落选?
那我浓墨重彩准备的虚拟游戏怎么办?
现在。
五条兰仔留下市场部几位负责人的目的就是商议对策。
今天不过是游戏上线第二天。
他们当然还没有输。
尽管整个游戏圈都在为底特律、GTA等热门作品狂欢。
但是,狂欢之后的平淡才是真正暗流涌动的时刻。
随着时间推移,玩家们的热情和关注度会渐渐退潮。
这时候,就要看游戏质量和各大参赛工作室的运营功底了。
科乐美必须把握当下最佳时间窗口绝地求生,否则他们将无缘本届世界后续赛程。
往年被玩家们津津乐道的决赛的锚点也将成为笑柄。
科乐美无法承担这种损失。
小心私人会议很常规。
但足足开了一上午。
出了会议室,每个人面色凝重,心事重重。
之后。
全球范围内的舆论开始悄然调转。
一些关于底特律的负面声音逐渐扩大。
特别是底特律蒸汽平台下方的评论区直接成了舆论重灾区——
“剧情BUG太多,最明显的一个,安卓有追踪装置,异端的追踪会失效,这不就直接能辨别异端和非异端了吗。”
“真服了被吹上天...故事大大小小各种bug,为了编故事而编故事,剧情进展节奏太差,作为一个只有故事的游戏,我觉得简直败笔。选择太没有抉择性,比如像救人救不救,基本上都不至于选其他的,说难听点,就是一部电影,给你玩就是不断暂停播放。”
“剧情是老生常谈的A.I.人性探讨,在前人神作的基础上没有任何深度改良,遵循理性完全打不到完美结局,必须成为圣母才可以这也是让人无语的地方。康纳这个角色存在的价值一直很鸡肋,算了,你开心就好。而且越往后面打越觉得无聊,大概可以猜到结局的各种走向,很容易倦怠。”
“虽然游戏背景是底特律,但毕竟是龙国作品,zzzq的味儿太浓了,各种无脑黑其他国家,吐吐吐~~”
“不值得买,看一遍视频就知道漏洞有多大,看别人玩了一会,感觉一般,也就云小鬼