少女俏鼻一吸:
“本小姐来自唐家堡,这个永安当就是唐家堡的产业,来自己家找东西还用的着知会你?”
景天歪头:“你证明一下?”
少女有些为难,无奈,她只好拿出唐门秘传的毒蒺藜做投掷动作。
景天吓一大跳!
“哈哈哈!瞧把你吓得!好好玩!”
橙裙少女清脆的笑声溢满整个房间。
渣哥了然,原来是傲娇少女,景天这名字听着怎么有种熟悉的感觉呢?
一时想不起来,他将目光再次投向游戏中。
两人一阵交谈得知雪见因为弄坏了爷爷珍爱茶壶的壶盖,所以来到当铺,希望找到一个同款。
“这个视角,有趣哈~”渣哥扶着下巴,分析道:
“没想那么吊炸天的片头,游戏正式开始却是以市井小人物之间的琐事展开,多了一丝烟火气。”
“和我想象中不断升级打怪提升装备,解锁新地图的仙侠游戏不太一样,设计师有自己独到的见解。”
“谁说仙侠游戏一定要突出那个‘仙气儿’,人设脚不沾地,各种神级背景,灵境就要反其道而行之。”
“不戳,真不戳...很有见地!”
渣哥拄着下巴,饶有兴致的看了起来。
《仙剑奇侠传》看起来像交互式游戏,有种电影的质感。
事实上。
海外早几年就出过类似的游戏,还取得过相当不错的成绩。
国内鲜有尝试,因为这种类型的游戏对剧本功底有很大考验。
稍有不慎,就容易落入俗套。
灵境敢于尝试,还是玩家口味异常挑剔仙游戏,这很大胆!
目前来看还是挺成功的,不论是游戏的配乐,还是人物对话动作,都非常活灵活现。
开局一些细节和微动作,就将橙裙少女傲娇的性格塑造的活灵活现。
傲娇这种属性很讨喜,性格立住了会非常受玩家喜爱。
但是这个度很难把握,一个不小心可能就塑造成刁蛮任性的大小姐。
游戏中。
景天看了看那个海棠红的紫砂壶,一瞧不得了啊,绝壁出自名家之手,这种紫砂壶都是一壶一盖。
宝友,这可不兴找啊。
但!
景天是什么人?
永安当名声在外的古董修复大师!
一手502出神入化,绝对给你粘好!
少女一听疑惑地抬起头:“真的?你有这本事?”
“当然!”
说起自己的老本行,景天立即挺直腰杆,双手插兜:
“你看看这房间里的古董,哪一样不是我粘的!神仙也看不出来!”
“嗯......”
少女走向墙边,认真观摩这些古董,确定景天的手艺后,大喜:
“你还真有不少好东西呢!”
“那是——!”
景天骄傲的扬起下巴,摆了个自认为很酷的姿势。