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柳青岩微微歪着头,思考了一会儿后,提出了自己的见解:“文字说明一定要做到简洁明了、言简意赅,切不可过于冗长繁琐,不然很容易让玩家在阅读过程中产生厌烦抵触的情绪,那就得不偿失了。而引导 NPC 的设计则务必要生动有趣、活灵活现,并且要完美契合我们游戏所构建的独特世界观与文化背景,让玩家在与 NPC 互动交流的过程中,能够深切感受到游戏世界的魅力与深度。除此之外,我们不妨再考虑加入一些智能便捷的任务追踪功能,就像为玩家配备一个贴心的小助手,让他们随时随地都能够直观地看到自己的任务进度以及尚未达成的目标,从而更好地规划自己在游戏中的行动路线。”
小王迅速拿起笔,认真记录下柳青岩提出的每一条宝贵建议,然后充满信心地说道:“我会尽快整理出一份全面完善的任务指引优化方案,并且积极与美术和程序部门展开紧密协作,全力安排好新任务界面的设计制作以及 NPC 形象的精心塑造等相关工作,确保任务指引优化工作能够高效、顺利地推进。”
最后,柳青岩将话题聚焦到了部分场景加载过慢的问题上,语气凝重地说道:“这个问题可不容忽视啊,它就像游戏体验中的一块巨大绊脚石,直接影响了玩家全身心投入游戏世界的沉浸感与流畅感。大家想想看,玩家在满怀期待地等待场景加载的时候,每多一秒的等待时间,都可能会让他们的耐心逐渐消磨殆尽,从而产生烦躁不安的负面情绪。技术部门的同事们,你们对于这个问题已经进行了深入排查与分析,现在不妨和大家说说究竟是什么原因导致了部分场景加载过慢呢?”
技术主管小赵挺直了腰板,神情专注地回答道:“经过我们技术团队这段时间没日没夜地全面排查与深入分析,终于发现了问题的根源所在。原来是部分场景的模型和纹理设计得过于复杂精细了,这就导致在加载过程中需要处理的数据量极其庞大,如同要搬运一座沉重的大山。而且,我们现有的加载优化算法可能还不够高效智能,无法充分发挥硬件资源的最大潜力,就像一辆动力强劲的汽车却在一条狭窄崎岖的小路上艰难行驶,无法展现出它应有的速度与性能。”
柳青岩表情严肃,眼神中透露出对问题解决的迫切期望,他斩钉截铁地说道:“那技术部门务必抓紧每一分每一秒的宝贵时间,对场景模型进行全面深入的精简优化工作,去除那些不必要的复杂细节和冗余数据,让场景模型在保证视觉效果的前提下,尽可能地减轻数据负担。同时,要全力以赴改进加载算法,大胆借鉴一些先进游戏引擎在加载技术方面的成功经验与前沿成果,充分挖掘和利用硬件资源的潜力,全面提高我们的加载速度。不过,在整个优化过程中,一定要密切关注对游戏画面质量所产生的影响,绝不能因为追求加载速度而牺牲了画面的精美度与细腻感,必须在两者之间找到一个完美的平衡点。”
小赵坚定地点了点头,眼神中透露出无畏的决心与坚定的信念:“我们技术团队定会全力以赴,不遗余力地尽快解决加载过慢的这个难题。我们初步计划先对几个问题比较突出、玩家反馈最为强烈的场景进行重点优化突破,就像集中兵力攻打敌人的关键据点一样,然后再逐步将优化经验和技术推广应用到整个游戏的所有场景之中,确保整个游戏的加载速度都能够得到显着提升,达到一个令玩家满意、令市场认可的理想水平。”
会议结束后,团队成员们如同被注入了无穷的动力一般,迅速行动起来,按照各自明确的分工,全身心地投入到紧张忙碌而又充满挑战的工作之中。柳青岩也没有丝毫懈怠,他就像一位不知疲倦的领航者,频繁穿梭于各个部门之间,时刻关注着工作的进展情况,及时协调解决成员们在工作过程中遇到的各种难题与挑战。
在技能平衡调整的战场上,小李和小张经过数日的艰苦奋战,查阅了大量的资料,收集了海量的数据,进行了无数次的模拟测试与分析讨论,终于制定出了一份初步的技能数值调整方案。他们满怀期待地再次召集团队成员,共同对这份凝聚着无数心血的方案进行深入细致的讨论。
小李手持厚厚的一沓资料,详细地介绍着方案的具体内容:“我们针对各个职业的技能体系进行了全面的梳理与优化。就拿战士职业来说,我们将其标志性的‘狂暴一击’技能伤害适度降低了 10%,但与此同时,巧妙地增加了 5%的暴击率,并且合理地提高了技能消耗,这样一来,战士在使用该技能时就需要更加谨慎地权衡利弊,而不是像以前那样毫无顾忌地随意释放。再看法师职业的‘冰风暴’技能,我们适当延长了它的冷却时间,从原来的 10 秒延长至 15 秒,但相应地扩大了技能的攻击范围,使其在团战中的战略意义更加凸显。通过这样一系列的调整,我们旨在使各个职业在战斗中的表现更加趋于平衡稳定,让玩家无论是选择何种职业,都能够在公平公正的竞技环境中充分发挥自己的操作技巧与战术策略。”