众人各抒己见,会议室里瞬间热闹得像菜市场,各种观点相互碰撞,仿佛是一场看不见硝烟的思想战争,火花四溅。每个人都在为自己的理念而努力阐述、争辩,试图让他人接受自己心中那关于游戏的完美构想。
柳青岩耐心地听着大家的发言,他的眼神中始终保持着专注与尊重,没有丝毫的不耐与厌烦。等讨论稍缓,他笑着说:“大家的想法都很棒,就像一桌满汉全席,每道菜都色、香、味俱全,每一道都有着独特的魅力和诱人之处。但我们得把这些菜融合成一道最独特、最美味的招牌菜,才能让玩家们垂涎欲滴,欲罢不能。我们的游戏要兼顾趣味性、策略性和创新性,不能片面地追求某一个方面,而忽视了其他因素。只有这样,才能让不同喜好、不同需求的玩家都能在里面找到属于自己的乐趣,就像一个包容万象的游戏乐园,无论你是喜欢刺激冒险的玩家,还是钟情于策略谋划的智者,亦或是追求新奇体验的探险家,都能在这个游戏世界里找到自己的一席之地。”
为了建立共同的目标,柳青岩精心组织了一场别开生面的团队建设活动——游戏创意工作坊。他如同一位智慧的指挥家,将成员们巧妙地分成小组,每个小组都像是一支即将踏上创意征程的探险队。他要求每个小组在限定时间内,基于新游戏的主题,设计出一个初步的游戏框架。这就像是一场创意的竞赛,每个小组都需要充分发挥自己的想象力与创造力,挖掘团队成员之间的潜力与默契。
在工作坊中,小组之间竞争激烈,同时也充满了欢声笑语。这种竞争并非是恶意的争斗,而是一种相互激励、相互促进的良性竞争,如同体育赛场上的运动员们,在竞争中不断突破自我,追求卓越。
有个小组在讨论角色设定时,美术成员兴致勃勃地拿起画笔,在画纸上勾勒出一个超级可爱但又有点奇葩的角色形象。这个角色有着大大的脑袋、小小的身子,眼睛像两颗闪闪发光的星星,耳朵却像两片巨大的树叶,而它的腿短得像萝卜,看起来既滑稽又独特。编程成员看到这个形象后,不禁直摇头,脸上露出一丝无奈的苦笑:“这角色看着像从外太空来的神秘生物,我们怎么给它编动作啊?它的腿短得像萝卜,难道要让它像小兔子一样蹦着走?这在代码实现上可有点难度啊。”
美术成员听到编程成员的质疑,不服气地回应道:“这叫独特魅力,你懂不懂艺术?我保证玩家看到就忘不了。这是一种全新的视觉冲击,能够瞬间吸引玩家的注意力,让他们对这个角色产生浓厚的兴趣。你就别只想着代码实现的难度,要多从艺术和创意的角度去思考。”
文案成员则在一旁打趣地笑着说:“你们别吵了,先给这个小怪物想个有趣的背景故事吧,说不定它是被魔法诅咒的王子,所以才长得这么奇特。也许它曾经是一个英俊潇洒的王子,但因为得罪了邪恶的女巫,被施了魔法,变成了这副模样。现在它踏上了一段寻找解除魔法方法的冒险之旅,在这个过程中,玩家可以帮助它解开谜团,恢复原来的模样,同时也能揭开游戏世界背后隐藏的巨大阴谋。这样一来,这个角色就有了灵魂和深度,玩家也会更加投入地去体验它的故事。”
随着工作坊的推进,各个小组逐渐找到了合作的感觉,开始互相借鉴和补充。就像不同河流汇聚在一起,形成了一股更加强大的水流。他们发现,原来不同的观点和想法并非是相互冲突的敌人,而是可以相互融合、相互促进的伙伴。在这个过程中,团队成员之间的沟通与理解也在不断加深,彼此之间的默契也在悄然生长。
而在工作流程的建立上,柳青岩也遇到了不少棘手的挑战。不同成员习惯的开发工具和工作方式大相径庭,仿佛是来自不同文化背景的人群,有着各自独特的语言和习俗。
一位老资历的成员坚持使用自己多年来顺手的代码编辑器,他对这个编辑器的熟悉程度就像一位剑客对自己手中的宝剑了如指掌,得心应手。他皱着眉头说道:“我用这个编辑器就像剑客用自己的宝剑,每一个快捷键、每一个功能我都烂熟于心,换了其他的我可能连代码都不会写了。这就好比让我用别人的武器去战斗,我肯定会感到非常不自在,无法发挥出自己的最佳水平。”