生命值:100%
气血值:180/180
力量:13
敏捷:13
体质:9
智力:5
魅力:5
幸运:1
技能1,异兽体质(被动,Iv.6):生命值+120点,气血值+130点,所有法力值转化为气血值,气血值完全消耗前,获得所有伤害减免+20%。
技能2,战斗族群(被动,Iv10):在战场上,如异兽的数量超过名,所有异兽的力量+1,敏捷+1。
提示:此单位力量、敏捷已提升1点。
技能3,(被动,远古种族Iv10):利爪造成伤害后,将额外附带10点无视防御伤害。
技能4,气血强化(主动,Lv.max):可主动消耗气血值,强化自身所有技能,强化幅度视消耗的气血值而定 。
技能5,虎噬万物(主动,Lv.5):张开虎口,对目标单位进行撕咬,造成15+力量属性×2.5的无视防御伤害。
提示:被撕咬目标将会进行一次体质判定,若判定不通过,身体将被恶虎直接咬碎,受到无法豁免的即死伤害!
......
兽人与异兽的基础属性虽然不太高,但异兽体质这一被动技能对于己方玩家来说,会有很大的麻烦。
在这种敌众我寡的战场上,己方玩家一下秒杀一只异兽/兽人,与两下及两下以上杀掉,区别是非常大的。
如果是前者,即便敌方大军的数量再多一倍,有着战争形态的大本营加成,这次的战争也会非常轻松。
而后者的话,这场战争最后的胜者是谁,就不太好说了。
异兽体质带来的生命加持及伤害减免,以苏宁现在如此多被动加持的攻击强度肯定还是可以一刀一个。
但其他玩家就不一样了,当被动能力累积到一定程度前,他们的普攻强度再高也高不到哪里去,总不可能让他们一直用大招来洗地吧?