“游戏事件的众多特点之一,就是不易找到退出路径。”
柳如烟无奈道,众人表示理解。
她带着大家尝试了几种退出方法,但毫无效果。
众人安慰她,至少排除了一些错误答案。
柳如烟知耻而后勇,暗暗下定决心,重拾游戏事件。
不管这件事要面临有多大困难,她都会一一克服。
最专业的那个都没辙了,赵钱便召集大家集思广益。
孙怡颖早有准备,迫不及待地第一个举手,发表看法。
“这是一个DOTA地图,那么退出的路径,一定与之有关。”
孙怡颖提供了一条思路。
想把这个思路转化成可以执行的方案,还有很多东西需要完善和补充。
现在是头脑风暴时间,只要有想法,那就不要扭捏,大胆发表出来。
即便是错得离谱,但没有经过详细讨论,也会被暂时采纳。
孙克金就提供了一条听着就像错误答案的思路:寻找开关机键。
他给出的理由也很扯,我们在操作空间中,那么总有一个东西,是开关机键。
其他人也相继提供了不少思路,有人的想法还相似。
赵钱听着大家畅所欲言,快速地记录着。
她不怕忘记,而是大家所言很多,总会有相似或相同的地方,这些就可以形成一个短暂的共识。
所有人都发言完毕,赵钱才发表她的看法。
让大家不解的是,她竟然支持孙克金的思路。
于是一个个思路讨论过去,首先迎接挑战的是孙怡颖。
作为思路的提出者,她需要把它具象方案化,可操作化。
她又不是领导,提出思路后,由部下自主制定计划。
再经过领导审批,下发执行。
这些工作,只能由她来独立完成。
孙怡颖努力回想DOTA地图的一些基础知识,终于让她想到了一条。
进入地图之后,要么取得胜利,要么收获失败。
总之要有一个结果,才能进入结算画面。
所以,孙怡颖认为,离开这里的唯一方式,就是进入游戏,打完比赛。
“听你说这话,就知道你没怎么玩过DOTA地图。”
孙克金摇头反对。
“按下F12,随时可以暂停。按下ESC,随时可以结束。”
一局游戏,短则数分钟,长则数十分钟。
若是连续来上三五局,时间一晃过去了两三个小时,这对膀胱是一个巨大的考验。
故而孙克金会使用F12,暂停一下游戏,上个厕所,或者干个别的事情。