“看来,方凡的敌人,给到他很大压力…”
不然,他地下城的等级不会这么快。
“很有可能…”
“如此快的节奏,我们倒是能适应并跟上。”
“那些贪婪的海贼们也可以。”
“可普通的平民冒险家,恐怕渐渐要和第一梯队的人拉开差距了…”
战国沉吟道:“这些,就不是我们该操心的了…”
目前,新海军正在进行的事可以说非常之多。
最主要的——全世界各地的正义扫荡。
这里占据海军各小组的大部分时间。
情报、消耗品,摩伽陀,后勤,这些工作都是以正义扫荡活动最优先级。
每时每刻都有海量信息反馈到总指挥这边。
若不是海军确实吸收了一部分真正的人才,有独立的部门处理这些事,每天处理各种信息都让海军够呛。
每个海军冒险家,不是忙着对付海贼就是忙着刷图闯塔打金。
一整天,事都排的满满当当。
但他们的成长也是迅速。
剿灭海贼冒险家,让很多海军士兵的获得意想不到的战力提升。
同样的职业,为什么有的人伤害高,有的人伤害低?
海军士兵们都是微氪,彼此花费相差并不大。
但战斗造成伤害,dps(伤害输出)最高和最低的差距达到了50%!
技能的命中率,暴击、与六式招式的配合…
怪物们难度提升,反应速度更快,要想继续做到丝滑的击杀怪物们,就必须按掌握更高的战斗技巧。
这个时候,再去刷塔,打磨自己的霸气。
霸气经验条的增长速度飞快!
这个角度看,海军冒险家们的实力确实在提升。
其次是见证国的事宜。
新的国家加入,原国家国内的罪犯打击。
大国可以不在乎新海军的支援帮助,但小国不行…..
各种事件琐碎纷杂,千头万绪,纠缠不清。
得亏海军只要了监督权。
其他事宜,都丢给见证国们自己去扯皮。
他们在关键事情上发表自己的看法,到了紧急时刻,使用手里的一票否决权。
最后是海战局。
这个部门并没有撤销,只是更加的精简。
由原来以探知邀请函背后情报为目的,转变成为专门研究提升冒险家战力为目的。
比如:各职业的有效技能连招,六式与技能的融合释放…