比如打造一枚戒指,以普通金属制成别致的戒托,再在上面精心排列镶嵌彩色石头,形成独具特色的图案。
除此之外,苏牧还打算融入一些现代首饰的元素进行尝试。
制作出一部分首饰先行投入市场售卖,观察效果后再做进一步的决策。
苏牧心中隐隐有预感,或许结合现代元素的首饰会更受欢迎。
毕竟在这 “游戏” 中,他只需心念一动,便可指挥下方城池做出相应的改变。
因此,无论何种新奇独特甚至看似古怪的想法,最终都能够得以实现。
苏牧的种种考量,皆是基于市场细分与差异化竞争两方面。
在市场细分方面,他将目标人群锁定为平民阶层。
而在当前这个时代,首饰往往是富人的专属,平民百姓极少有机会购置。
然而,女人无论贫富贵贱、年龄大小,皆有爱美的天性。
而平民女性对于首饰的潜在需求尚未得到充分满足。
此举能够避开与高端首饰市场的直接竞争,专注于满足平民阶层对美的追求和有限购买力。
使他能够集中资源,开发出符合目标人群需求和价格承受能力的产品。
在差异化竞争方面,他计划中的产品在价格上具有显着优势。
而引入现代元素,可使产品具有的独特性和创新性。
因此,只要苏牧能够推出价格亲民、质量过关、外形美观的首饰,并将商铺的服务做到尽善尽美。
哪怕这些首饰并非由名贵材料打造,也没有珠宝玉石加以点缀,也必定能够吸引络绎不绝的顾客前来购买。
这笔生意一旦成功,即便未能达成 “财源滚滚” 关卡的一万金币目标,也能够凭借所获取的利润转换 “赛道”。
比如,当这家商铺声名远扬后,便能够在中心区域再开设一家同名店铺,专门售卖高端珠宝。
届时,货源以及顾客等问题都将不再是困扰。
将所有思绪都理清之后,苏牧便迅速“下达指令”,令那县城的的场景飞速变动了起来。