第818章 主机FPS的标杆

随着恶龙新品发布会的结束,次世代大战彻底在漂亮国打响!

E3大展上几个第一方使出浑身解数,不断吸引着玩家的注意力,而最耀眼的当然是拥有《功夫熊猫》的恶龙!

《功夫熊猫》在玩家的口耳相传以及媒体的报道下,迅速在漂亮国玩家圈中爆炸开来,引起了巨大的反响。

无数原本不准备来E3大展的游戏玩家也纷纷从各地赶到天使之城,排在了恶龙游戏展台试玩的长龙后,准备提前一睹为快,提前体验一番真3D游戏的样子。

憨态可掬、又会功夫的熊猫阿宝,一时间成为了漂亮国玩家的最爱。

即使在恶龙第一方众多超级IP中,《功夫熊猫》也完全成为了一枝独秀般的存在。

没办法!

刘川投下的这枚炸弹实在太大了。

3D游戏对这个时代的玩家,吸引力实在太大了!

更何况《功夫熊猫》还是一款结合了后世3D游戏优点的集大成之作...

这感觉,就像是直接从15寸黑白小电视,升级到48寸大彩电,体验完全不同了!

即使一些玩家体验过游戏后,对于3D游戏有些水土不服,感到一阵头晕目眩,也抵挡不了玩家对《功夫熊猫》的热情。

《功夫熊猫》游戏中贴心准备的‘自动视角模式’也成为了很多试玩玩家们的首选。

虽然视角效果要差一些,但至少不会手忙脚乱...玩家们显然也还需要时间适应3D游戏的新玩法。

无数的麦克风也直接怼在了刘川脸上,无数闪光灯不断闪着刘川的眼睛,无数媒体记者纷纷采访着第一款真3D游戏的创造者:刘川。

原本就是知名游戏制作人的刘川,一时间声望更高了,登上了各大游戏媒体杂志的头条。

除了媒体和记者,每天更是有无数的其他第三方公司制作人们,来和刘川请教3D游戏制作问题。

对此,为了拉近和第三方的关系,刘川自然毫无保留的分享着3D游戏制作技术。

3D技术虽然现在新鲜,但是用不了多时,随着游戏制作技术越发成熟,随着商业化制作工具越来越强大,3D游戏做起来不要太简单,并没有什么值得隐瞒的...

毕竟会做和做好可是两件事情。

一时间,恶龙游戏展台挤满了试玩的玩家、采访的记者、以及前来求教探讨的其他公司制作人。

众星捧月一般的刘川俨然有了一丝游戏教父的趋势,众人也对GP主机的期望也达到了顶点。

GP主机不仅性能最强、价格最低、游戏阵容也是目前最丰富的。

不仅仅是《功夫熊猫》这样的第一方大作。